вторник, 15 августа 2017 г.

Алфавит (флеш-моб зелёного бложика). Буква З.

Алоха, демонятки!

- Я ждал этого десять тысяч лет!

Да, вы знаете, прошло уже больше трёх лет с последнего поста по тегу "алфавит". Можно много говорить о том, что "прокрастинация, 9 на 12" и "ленивая *опа", но давайте спишем это на нежелание работать с таким огромным материалом. Но когда-нибудь, через много лет! Я закончу эту работу :D Все алфавитные темки есть на странице For noobs нашего блога. А пока что можете вспомнить, что было в предыдущих частях (и как давно это было).


В этом посте нам помогали (мне, элементалю и улиткам), а также морально поддерживали (пинали к цели) Аммантул, Наара, Ксазар и анонимные чуваки, периодически появляющиеся в комментах.

За Альянс!/За Орду!


Принт с одной из футболок Jinx


Метаачив на убийство всех боссов-предводителей противоположной фракции. Если вы играете ЗА ОРДУ!, то вам придётся наведаться в гости к верховной жрице Тиранде Шелест Ветра в Дарнас, к пророку Велену в Экзодар, Совет Трёх Молотов в Стальгорне и принца короля Андуина Ринна в великолепном городе Штормграде.
Если же вы играете ЗА АЛЬЯНС!, то необходимо посетить Подгород для убийства леди Сильваны Ветрокрылой, Громовой Утёс для уничтожения Бейна Кровавое Копыто, Луносвет для издевательства над Лор'темаром Тероном и припугнуть армию Оргриммара, дав возможность Саурфангу инсценировать свою смерть (что?). Можете поностальгировать в комментариях и вспомнить, каких боссов нужно было убивать раньше, какие забавные случаи с этим связаны, а я вам скину видео, как из Терамора прикайтили Джайну на битву с Траллом (до Тралла, правда, довести не удалось), видео эвента от гильдии Когнитивный Диссонанс:



Наградой за достижение является маунт для Орды и для Альянса.
А теперь немного по порядку, с обоих сторон баррикад. Чаще, конечно, я ходила в рейд за Орду, нежели за Альянс. Но и там, и сям побывала. Самыми сложными, конечно, остаются Штормград и Оргриммар, потому как там больше всего игроков находится практически всегда, в любое время суток. А самыми простыми - несчастный Лор'Темар и Велен. Но всегда находятся игроки, которые ценой своей жизни будут защищать своих вождей, ведь при смерти оных будет попрана честь, а также достоинство и размер в холодной воде :Р
Залогом успешного похода являются такие критерии, как:
1. Количество рейдеров (да, в три рейда убивать боссов проще, чем в пять человек).
2. Скорость и дпс/хпс (чем быстрее убьёте босса, тем меньше игроков противоположной фракции будут вам мешать).
3. Самое главное! Умение ориентироваться в чужом городе :D Сколько раз мы дико ухахатывались с рейда заблудившихся в наших столицах убийц! Старый Оргриммар почему-то был для них вообще очень сложным. А Подгород, наоборот, довольно простым (но жутким, как описывали затем товарищи по гильдии в Альянсе). 
Хотя после того, как и достижения, и коллекция маунтов расшарилась на весь аккаунт, таких масштабных рейдов я уже не вижу. Но, возможно, я не на том сервере играю :)

воскресенье, 5 марта 2017 г.

И что же движет Легионом?


Хэй, демонятки!

Да, поста за 23 февраля не было, да и на 8 марта не будет, потому что мне лень иногда нужно отступать от традиций. Может, просто поболтаем? Комментарии приветствуются, и я даже буду на них отвечать, чесслово.
Давайте отбросим моральные разграничения, такие как "они убивают всё живое на нашей планете" и "я сражаюсь во имя света и добра". С самого начала вторжения Легиона на Азерот меня мучил один вопрос - зачем демонам вообще вторгаться в чужие миры и уничтожать их? Ну, должен же быть определённый принцип, которого придерживаются эти создания. Помните, мы отбросили мораль для оценки их "свершений". Ответ приходит сам собой, если подумать. Во время прокачки паладина, приста и дк всё становится на свои места. Посмотрите на того же Болвара, нового Короля-Лича, ведь он предлагает рыцарям смерти воскрешать убитых когда-то героев Орды/Альянса, посягает на святое, так сказать, и мы, игроки, следуем его приказам, потому что рыцари, по сути, это солдаты. Свергли одного короля, сразу приступили к служению другому. Король умер, да здравствует король! (с) В этом никто не видит ничего предосудительного, нужно же сражаться за свой мир, за свой народ, да? В войне все средства хороши, как говорится. Однако подумайте, если победу принесут имено воины смерти и короля Лича, это укрепит их власть, начнётся очередной WotLK и зомби-нашествие. Я, как дк, ничего не имею против войн нежити и дкашных девочек, но как эльф крови, негодую :)
То же самое, кстати, и с Сильваной. Сейчас будут немножко спойлеры для тех, кто не делает квесты - Сильвана пыталась захватить валькир, чтобы восполнить ряды своей армии. Да, опять-таки вспомним ту самую квестовую цепочку из Серебряного Бора, где Гаррош нецензурно выражается, там было примерно то же самое - Сильвана решила захватывать королевства не столько качеством, сколько количеством. И воскрешать убитых ею же (и не только) людей. Валькиры же этих зомби-нежитей и воскрешали, если вы помните, у Артаса во время боя тоже вальки появляются, да и уносят вас в Вальхаллу за край платформы (если вас туда унесли, то в Вальхаллу, кстати, не положено, нужно вовремя аддов сливать, лол). Ну и вообще, эти коварные женщины были созданы специально Королём-Личом. В Легионе же точно такие же валькиры сражаются за свет. То есть, по идее, объект один и тот же, функции разные. Ну, это они так думают, на самом деле отличаются у них только цвет и идеалы. Это тоже солдаты, что сказали, то они и сделали. Но делают это во имя своей собственной веры. Одни в свет верят, другие в то, что за ними должок (рука из колодца грозно потряхивает указательным пальцем). Но при этом даже самые светлые служители добра убивают, воюют. "Добро должно быть с кулаками".
Таки давайте подумаем о служителях света. Сначала о пристах. У них даже оплот как бы поделён на две части - для тёмных и светлых (учитывая, что светлых спеков у жрецов аж два, то для теневых, шп-пристов, места в оплоте довольно много, королевство маловато, разгуляться мне негде(с)). Да простят меня благородные целители, коих я достаточно знаю, и которые не раз вытаскивали мою эльфийскую задницу из многих передряг (да что там говорить, сама некоторое время рейдила именно в роли приста-дц, знаю, каково это бывает, когда танк дохнет, а маны уже нет). Но (да, всегда должен быть Король-Лич... тьфу ты, всегда должно быть "но"!) подумайте, за что так рьяно сражаются бок о бок служители света и служители тьмы, не имея друг к другу никаких претензий? Типа "фу, он пользуется тёмными заклинаниями, хуже него только чернокнижники!" или "иди колодец света поставь лучше". Ну или как там может быть, когда полярные мнения начинают озвучиваться? Хотя, если подумать, присты - самый адекватный в этом плане класс. В них есть и частичка добра, и частичка зла, причём в любом спеке. Мне это нравится. Нельзя быть на все 146 % хорошим или на все 146 % плохим! И вот с этого предложения мы плавненько подходим к апогею мыслительной деятельности, кряхтящей над вопросом, заданным в самом начале.
Но вначале - немного о паладинах. Вот они, настоящие воины света, воины добра (с)!. Причиняют добро и наносят ласки. Слепо верящие в то, что вершат правое дело, готовые рубить направо и налево. Да они - такие же демоны, которые, как и валькиры Легиона, тот же продукт в хипстерской упаковке. Какая разница, за что сражаться, если ради этого нужно уничтожить всё, что верит в иное? Тут, кстати, сомнения Артаса по поводу Стратхольма, когда он любой ценой пытается "очистить" город. И его соратники, которые, не предложив альтернативы, были согласны на полный город зомбяков, но "нужно было придумать другое решение данной проблемы, это решение нас не устраивает". Хотя, на самом деле, это поступок паладина. Просто очень уж биполярный. Отбросьте высокие моральные принципы, подумайте: что же лучше? Полный город нежити, которая очень быстро распространит своё влияние, особенно с поддержкой всяческих личей и некромантов, или же выгоревший дотла город, в котором люди уже превращались в ту самую нежить, то есть процесс был необратим? Сложный вопрос, конечно. И так, и эдак получается, что люди погибают. Значит, нужно сделать так, чтобы живые понесли наименьшее количество потерь. И уже сгорающий Стратхольм не кажется такой уж высокой ценой. Да ладно, обсуждать города, существующие в электронном виде действительно просто, но что, если город существует в реальном мире и времени, а среди жителей этого города есть те, кого ты знаешь и любишь? И теперь решиться сложнее. Паладином быть просто ужас, как сложно. 1-1-2, бабл по кд
А теперь, наконец, демоны. Им нужен хаос, изначальный хаос, который был до рождения миров (некоторые демоны, кстати, тогда уже были, такие вот древние существа). То есть они, как и паладины, и прочие воины Азерота, сражаются за свою цель, которая для них является благой. Да, называем мы это разными именами, у нас - добро, у них - зло. Но что русскому - хорошо, то немцу - смерть. И, как упомянул в разговоре Ксазар игрушку D&D, паладины - это хаотичное добро, а демоны - хаотичное зло. Каждый из них пытается достичь своей цели всеми возможными и доступными способами. Убивая всё на своём пути, переступая через преграды и т.д. И сражаются демоны по своим причинам, а мы тут такие им противостоим. Нет, я не говорю, что демоны - это хорошо, паладины - это плохо. Все они - плохо (да, паладины плохие, фу быть паладином!). Но тут нужно понять, а какие цели преследуем мы? Нам заведомо выгодно, чтобы наш мир и все (хаха, большинство, ухахах, хотя бы некоторые) живущие в Азероте выжили. На это и направлены квесты, которые мы делаем только за определённые награды (фу, эту локалку я делать не буду, эта эпическая тринька у меня уже есть). То есть за спасибо мы задания не выполняем. Поэтому не нужно бить себя в грудь и кричать, размазывая слюни, мол, что мы - добрые, а демоны - плохие, поэтому мы и сражаемся. Нам платят, поэтому мы сражаемся. Мы - наёмники, которым абсолютно пофиг на моральные принципы и нравственность. Мы можем отрубить корове голову, чтобы выдать за таурена, уничтожить представителей Альянса, чтобы ублажить представителей Орды (и наоборот), уничтожать представителей местной флоры и фауны, не заботясь о том, что им потом как-то нужно будет восстанавливаться (да, вопрос о том, почему не у всех медведей есть желчный пузырь, остаётся открытым!) и так далее, можно продолжать долго, как раз то самое время, которое мы затрачиваем на получение ачивментов типа Хранитель мудрости.
Демоны же и их соратники (или, как говорят те, кто не особо любит хаотичное зло - пособники) точно так же выполняют поручения, направленные не на спасение миров, а на их уничтожение. Но делают это абсолютно бесплатно. Без-воз-мез-дно, то есть даром (с) Почему я об этом говорю? Да я точно знаю, у демонов же нет кучи маунтов и петов, супер-пупер отличного снаряжения да и просто мешков с золотом. А если бы ввели возможность лутать персонажей на пвп-зонах, что давным-давно предлагали некоторые особо жадные бедные представители PvP-общины, то можно было бы СТОЛЬКО всего найти в чужих сумках, эх :)
Ну что ж, прежде чем закруглить этот монолог, подведём итоги.
Не только демоны - плохие, служители света - тоже не очень.Взять хотя бы Бенедикта.
Каждый преследует свою цель, и не обязательно это хорошо или плохо. Это нормально. Это бывает, и это должно быть. Целеустремлённость. Всё остальное, чем обрастает человек: поступки, принципы, мораль - это хаотично и непостоянно. Это всё совесть, воспитание, окружение. Даже IRL мы можем сравнивать людей из разных городов или просто из разных семей - одни по утрам зарядку делают, а другие жрут оливки, фу, мерзость любят поспать до обеда. 
Не всё, что отличается от вас - плохое или хорошее. Оно просто другое. Да, эту статью можно показывать, как пособие по толерантности (нет).
Демоны, как и герои, не умирают. Это аналоговое противостояние непрерывно. Оно было, есть, будет есть. Равно, как и противостояние АльянсVSОрда. Если победит хоть одна сторона, мира всё равно не будет. Будут грызться междуусобицей племена/королевства, пока в живых не останется только один никого.
Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
(с)

Как обычно, ваша Няша-демоняша, злобный Водный Элементаль и горсть демулиток. Пока-пока :)