вторник, 15 августа 2017 г.

Алфавит (флеш-моб зелёного бложика). Буква З.

Алоха, демонятки!

- Я ждал этого десять тысяч лет!

Да, вы знаете, прошло уже больше трёх лет с последнего поста по тегу "алфавит". Можно много говорить о том, что "прокрастинация, 9 на 12" и "ленивая *опа", но давайте спишем это на нежелание работать с таким огромным материалом. Но когда-нибудь, через много лет! Я закончу эту работу :D Все алфавитные темки есть на странице For noobs нашего блога. А пока что можете вспомнить, что было в предыдущих частях (и как давно это было).


В этом посте нам помогали (мне, элементалю и улиткам), а также морально поддерживали (пинали к цели) Аммантул, Наара, Ксазар и анонимные чуваки, периодически появляющиеся в комментах.

За Альянс!/За Орду!


Принт с одной из футболок Jinx


Метаачив на убийство всех боссов-предводителей противоположной фракции. Если вы играете ЗА ОРДУ!, то вам придётся наведаться в гости к верховной жрице Тиранде Шелест Ветра в Дарнас, к пророку Велену в Экзодар, Совет Трёх Молотов в Стальгорне и принца короля Андуина Ринна в великолепном городе Штормграде.
Если же вы играете ЗА АЛЬЯНС!, то необходимо посетить Подгород для убийства леди Сильваны Ветрокрылой, Громовой Утёс для уничтожения Бейна Кровавое Копыто, Луносвет для издевательства над Лор'темаром Тероном и припугнуть армию Оргриммара, дав возможность Саурфангу инсценировать свою смерть (что?). Можете поностальгировать в комментариях и вспомнить, каких боссов нужно было убивать раньше, какие забавные случаи с этим связаны, а я вам скину видео, как из Терамора прикайтили Джайну на битву с Траллом (до Тралла, правда, довести не удалось), видео эвента от гильдии Когнитивный Диссонанс:



Наградой за достижение является маунт для Орды и для Альянса.
А теперь немного по порядку, с обоих сторон баррикад. Чаще, конечно, я ходила в рейд за Орду, нежели за Альянс. Но и там, и сям побывала. Самыми сложными, конечно, остаются Штормград и Оргриммар, потому как там больше всего игроков находится практически всегда, в любое время суток. А самыми простыми - несчастный Лор'Темар и Велен. Но всегда находятся игроки, которые ценой своей жизни будут защищать своих вождей, ведь при смерти оных будет попрана честь, а также достоинство и размер в холодной воде :Р
Залогом успешного похода являются такие критерии, как:
1. Количество рейдеров (да, в три рейда убивать боссов проще, чем в пять человек).
2. Скорость и дпс/хпс (чем быстрее убьёте босса, тем меньше игроков противоположной фракции будут вам мешать).
3. Самое главное! Умение ориентироваться в чужом городе :D Сколько раз мы дико ухахатывались с рейда заблудившихся в наших столицах убийц! Старый Оргриммар почему-то был для них вообще очень сложным. А Подгород, наоборот, довольно простым (но жутким, как описывали затем товарищи по гильдии в Альянсе). 
Хотя после того, как и достижения, и коллекция маунтов расшарилась на весь аккаунт, таких масштабных рейдов я уже не вижу. Но, возможно, я не на том сервере играю :)

воскресенье, 5 марта 2017 г.

И что же движет Легионом?


Хэй, демонятки!

Да, поста за 23 февраля не было, да и на 8 марта не будет, потому что мне лень иногда нужно отступать от традиций. Может, просто поболтаем? Комментарии приветствуются, и я даже буду на них отвечать, чесслово.
Давайте отбросим моральные разграничения, такие как "они убивают всё живое на нашей планете" и "я сражаюсь во имя света и добра". С самого начала вторжения Легиона на Азерот меня мучил один вопрос - зачем демонам вообще вторгаться в чужие миры и уничтожать их? Ну, должен же быть определённый принцип, которого придерживаются эти создания. Помните, мы отбросили мораль для оценки их "свершений". Ответ приходит сам собой, если подумать. Во время прокачки паладина, приста и дк всё становится на свои места. Посмотрите на того же Болвара, нового Короля-Лича, ведь он предлагает рыцарям смерти воскрешать убитых когда-то героев Орды/Альянса, посягает на святое, так сказать, и мы, игроки, следуем его приказам, потому что рыцари, по сути, это солдаты. Свергли одного короля, сразу приступили к служению другому. Король умер, да здравствует король! (с) В этом никто не видит ничего предосудительного, нужно же сражаться за свой мир, за свой народ, да? В войне все средства хороши, как говорится. Однако подумайте, если победу принесут имено воины смерти и короля Лича, это укрепит их власть, начнётся очередной WotLK и зомби-нашествие. Я, как дк, ничего не имею против войн нежити и дкашных девочек, но как эльф крови, негодую :)
То же самое, кстати, и с Сильваной. Сейчас будут немножко спойлеры для тех, кто не делает квесты - Сильвана пыталась захватить валькир, чтобы восполнить ряды своей армии. Да, опять-таки вспомним ту самую квестовую цепочку из Серебряного Бора, где Гаррош нецензурно выражается, там было примерно то же самое - Сильвана решила захватывать королевства не столько качеством, сколько количеством. И воскрешать убитых ею же (и не только) людей. Валькиры же этих зомби-нежитей и воскрешали, если вы помните, у Артаса во время боя тоже вальки появляются, да и уносят вас в Вальхаллу за край платформы (если вас туда унесли, то в Вальхаллу, кстати, не положено, нужно вовремя аддов сливать, лол). Ну и вообще, эти коварные женщины были созданы специально Королём-Личом. В Легионе же точно такие же валькиры сражаются за свет. То есть, по идее, объект один и тот же, функции разные. Ну, это они так думают, на самом деле отличаются у них только цвет и идеалы. Это тоже солдаты, что сказали, то они и сделали. Но делают это во имя своей собственной веры. Одни в свет верят, другие в то, что за ними должок (рука из колодца грозно потряхивает указательным пальцем). Но при этом даже самые светлые служители добра убивают, воюют. "Добро должно быть с кулаками".
Таки давайте подумаем о служителях света. Сначала о пристах. У них даже оплот как бы поделён на две части - для тёмных и светлых (учитывая, что светлых спеков у жрецов аж два, то для теневых, шп-пристов, места в оплоте довольно много, королевство маловато, разгуляться мне негде(с)). Да простят меня благородные целители, коих я достаточно знаю, и которые не раз вытаскивали мою эльфийскую задницу из многих передряг (да что там говорить, сама некоторое время рейдила именно в роли приста-дц, знаю, каково это бывает, когда танк дохнет, а маны уже нет). Но (да, всегда должен быть Король-Лич... тьфу ты, всегда должно быть "но"!) подумайте, за что так рьяно сражаются бок о бок служители света и служители тьмы, не имея друг к другу никаких претензий? Типа "фу, он пользуется тёмными заклинаниями, хуже него только чернокнижники!" или "иди колодец света поставь лучше". Ну или как там может быть, когда полярные мнения начинают озвучиваться? Хотя, если подумать, присты - самый адекватный в этом плане класс. В них есть и частичка добра, и частичка зла, причём в любом спеке. Мне это нравится. Нельзя быть на все 146 % хорошим или на все 146 % плохим! И вот с этого предложения мы плавненько подходим к апогею мыслительной деятельности, кряхтящей над вопросом, заданным в самом начале.
Но вначале - немного о паладинах. Вот они, настоящие воины света, воины добра (с)!. Причиняют добро и наносят ласки. Слепо верящие в то, что вершат правое дело, готовые рубить направо и налево. Да они - такие же демоны, которые, как и валькиры Легиона, тот же продукт в хипстерской упаковке. Какая разница, за что сражаться, если ради этого нужно уничтожить всё, что верит в иное? Тут, кстати, сомнения Артаса по поводу Стратхольма, когда он любой ценой пытается "очистить" город. И его соратники, которые, не предложив альтернативы, были согласны на полный город зомбяков, но "нужно было придумать другое решение данной проблемы, это решение нас не устраивает". Хотя, на самом деле, это поступок паладина. Просто очень уж биполярный. Отбросьте высокие моральные принципы, подумайте: что же лучше? Полный город нежити, которая очень быстро распространит своё влияние, особенно с поддержкой всяческих личей и некромантов, или же выгоревший дотла город, в котором люди уже превращались в ту самую нежить, то есть процесс был необратим? Сложный вопрос, конечно. И так, и эдак получается, что люди погибают. Значит, нужно сделать так, чтобы живые понесли наименьшее количество потерь. И уже сгорающий Стратхольм не кажется такой уж высокой ценой. Да ладно, обсуждать города, существующие в электронном виде действительно просто, но что, если город существует в реальном мире и времени, а среди жителей этого города есть те, кого ты знаешь и любишь? И теперь решиться сложнее. Паладином быть просто ужас, как сложно. 1-1-2, бабл по кд
А теперь, наконец, демоны. Им нужен хаос, изначальный хаос, который был до рождения миров (некоторые демоны, кстати, тогда уже были, такие вот древние существа). То есть они, как и паладины, и прочие воины Азерота, сражаются за свою цель, которая для них является благой. Да, называем мы это разными именами, у нас - добро, у них - зло. Но что русскому - хорошо, то немцу - смерть. И, как упомянул в разговоре Ксазар игрушку D&D, паладины - это хаотичное добро, а демоны - хаотичное зло. Каждый из них пытается достичь своей цели всеми возможными и доступными способами. Убивая всё на своём пути, переступая через преграды и т.д. И сражаются демоны по своим причинам, а мы тут такие им противостоим. Нет, я не говорю, что демоны - это хорошо, паладины - это плохо. Все они - плохо (да, паладины плохие, фу быть паладином!). Но тут нужно понять, а какие цели преследуем мы? Нам заведомо выгодно, чтобы наш мир и все (хаха, большинство, ухахах, хотя бы некоторые) живущие в Азероте выжили. На это и направлены квесты, которые мы делаем только за определённые награды (фу, эту локалку я делать не буду, эта эпическая тринька у меня уже есть). То есть за спасибо мы задания не выполняем. Поэтому не нужно бить себя в грудь и кричать, размазывая слюни, мол, что мы - добрые, а демоны - плохие, поэтому мы и сражаемся. Нам платят, поэтому мы сражаемся. Мы - наёмники, которым абсолютно пофиг на моральные принципы и нравственность. Мы можем отрубить корове голову, чтобы выдать за таурена, уничтожить представителей Альянса, чтобы ублажить представителей Орды (и наоборот), уничтожать представителей местной флоры и фауны, не заботясь о том, что им потом как-то нужно будет восстанавливаться (да, вопрос о том, почему не у всех медведей есть желчный пузырь, остаётся открытым!) и так далее, можно продолжать долго, как раз то самое время, которое мы затрачиваем на получение ачивментов типа Хранитель мудрости.
Демоны же и их соратники (или, как говорят те, кто не особо любит хаотичное зло - пособники) точно так же выполняют поручения, направленные не на спасение миров, а на их уничтожение. Но делают это абсолютно бесплатно. Без-воз-мез-дно, то есть даром (с) Почему я об этом говорю? Да я точно знаю, у демонов же нет кучи маунтов и петов, супер-пупер отличного снаряжения да и просто мешков с золотом. А если бы ввели возможность лутать персонажей на пвп-зонах, что давным-давно предлагали некоторые особо жадные бедные представители PvP-общины, то можно было бы СТОЛЬКО всего найти в чужих сумках, эх :)
Ну что ж, прежде чем закруглить этот монолог, подведём итоги.
Не только демоны - плохие, служители света - тоже не очень.Взять хотя бы Бенедикта.
Каждый преследует свою цель, и не обязательно это хорошо или плохо. Это нормально. Это бывает, и это должно быть. Целеустремлённость. Всё остальное, чем обрастает человек: поступки, принципы, мораль - это хаотично и непостоянно. Это всё совесть, воспитание, окружение. Даже IRL мы можем сравнивать людей из разных городов или просто из разных семей - одни по утрам зарядку делают, а другие жрут оливки, фу, мерзость любят поспать до обеда. 
Не всё, что отличается от вас - плохое или хорошее. Оно просто другое. Да, эту статью можно показывать, как пособие по толерантности (нет).
Демоны, как и герои, не умирают. Это аналоговое противостояние непрерывно. Оно было, есть, будет есть. Равно, как и противостояние АльянсVSОрда. Если победит хоть одна сторона, мира всё равно не будет. Будут грызться междуусобицей племена/королевства, пока в живых не останется только один никого.
Умрёшь — начнёшь опять сначала
И повторится всё, как встарь:
Ночь, ледяная рябь канала,
Аптека, улица, фонарь.
(с)

Как обычно, ваша Няша-демоняша, злобный Водный Элементаль и горсть демулиток. Пока-пока :)

пятница, 30 декабря 2016 г.

Год Пепла Ал'ара

Алоха, котявые!


Настало время приключений традиционной новогодней поздравлямбы! Такие же были в 2010, 2011, 2012, 2013, 2014 и в 2015 годах, можете пролистнуть, вспомнить и прослезиться, потому что в этом году Няша лентяй, картиночек не будет. Будет только текст. Хотя одну я всё-таки вставлю, как дань приходящему году.


Знаете, тут было много текста с унылыми рассказами о непродуктивности Няши в этом году (касаемо блога, в остальном я офигенная :Р), но мне стало действительно удивительно, зачем нам с вами это на такой замечательный праздник, который мы отмечаем ежегодно?
Поэтому давайте подумаем, чем нам прошедший год помог, конечно, в личностном плане. Какими мы стали (или уже были, но усовершенствовались, прокачав навыки до максимума!)

С - старательные.

Кто обвинит в отсутствии старания человека, который раз за разом, вайпаясь на одном и том же боссе, совершенствует свои умения? Кто повторяет свои способности, раз за разом становясь лучше? Да, я писала уже об этом, но ведь действительно, геймеров можно назвать отдельным видом - Человек Старательный. Это хорошо тем, что старания = стремлениям. Значит, есть цель, значит, вы будете делать всё, чтобы её достигнуть. Даже вайпаться в рандомных рейдах и данжиках, но добиться своего. Вы молодцы.

Н - ненавязчивые.

Да, сейчас игра (я пока ещё о WoW говорю, да) не предполагает такого тесного социального общения, как раньше. Но мне, например, эта ненавязчивость нравится. Потому что на работе мне хватает общения и объяснения элементарных вещей новичкам. А здесь никто не будет настаивать. В моём ленивом казуальном режиме изредка напишут желающие портнуться, если я стою в городе, в остальном я играю соло. Но стоит захотеть пообщаться с такими же упорными игроками, пожалуйста - все чаты для тебя, рейды/данжи/бг, стоит только зарегаться и дождаться очереди. И опять-таки, никто не будет с тебя требовать сверх твоих возможностей и желаний. Это важно.

О - офигенные.

Это даже не обсуждается. Мы с вами офигенные.

В - восхитительные.

Ой, ну перестань :3

Ы - ыыыыы :D Весёлые, то бишь :)

Я вам тут анекдот расскажу.
Встретились как-то паладин, дк, хантер, друид, маг, вар, лок, рога, шаман, монк и прист в баре.
Бармен спрашивает: "Что, Лёха, не купил Легион? Не прокачал демонхантера?"
Анекдот можно назвать "беда альтовода".
Не смешной? Ну и ладно :Р

М - молчаливые.

...

Г - гуманные.

Окей, схалтурила с предыдущими, здесь всё же остановлюсь. Где-то прочитала, что бывшие геймеры гораздо лучше реагируют на изменения психологической и прочей среды. Плюс могу подтвердить наглядным и опытным путём: игры помогают привести мозг в порядок. Работала некоторое время с пенсионерами, давала в качестве тренажёра обычный встроенный в винду пасьянс. Только он помог наконец им сообразить, как пользоваться мышкой, дал расслабиться и развеселиться. Это простая игра, которая включила уставший за целый день мозг. Что же происходит во время игры в вов? Происходит обычная смена ролей. Или же закрепление своих, имеющихся в обычной жизни. Но в любом случае необходима работа мозга, хитрое сплетение ходов, которое многие из нас производят, не задумываясь. Вы знали, как, оказывается, сложно держать мышь в первый раз? Забыли уже это ощущение? А как тяжело одновременно нажимать на клавишу передвижения или прыжка, и при этом прожимать ротацию? Как выдавать высокий дпс, в конце концов? 
Отсюда, наконец, вывод: будьте добрее. Да, возможно, этот год сделал вас немного черствее, но вы всё ещё человек. Или орк. Или эльф. Неважно.

О - опытные.

Всё, что с нами происходит, хорошее или плохое - это всегда опыт. Опыт даёт возможность прокачаться на максимум. Другое дело, что в жизни всё время происходит обновление, невозможно докачаться до капа. Но вас же это не останавливает, правда?

Д - дружелюбные.

Дружелюбные вы или нет, это можно проверить просто открыв список друзей в батлнете. Недавно постучался ко мне товарищ, которого я не могу принять в друзья по батле, потому что у него переполнен список друзей. Сколько нынче можно друзьяшек принимать? :)

О - очаровательные.

Вы дочитали до этого места! Вы очаровательны! ^^

М - мудрые.

Серьёзно, мудрость - этот тот же опыт. Мудрость  не приходит сама по себе. Она приходит с ошибками. Она приходит со знаниями. Хотя, как верно подмечено, не всегда умные люди мудры, и не всегда мудрые люди умны. Но это не взаимоисключающие понятия, и каждый человек, у которого вы (именно вы!) можете чему-то научиться - драгоценен. Поэтому вы все - мои алмазики и рубинчики, благодаря таким разным вам жить интересно и любопытно.

Для тех, кто не высмотрел в вышенаписанном ничего подозрительного, отдельное пожелание: больше внимания. Внимания к деталям, к близким, к себе. Больше отдыха, если вы много работаете, и меньше безделья, если вы много отдыхаете. Всё должно быть в меру. Даже World of Warcraft! Меняйте что-нибудь в своей жизни. Это не призыв, просто совет, чтобы постоянство не приедалось. Хотя бы перестановку в своей комнате, цвет одежды или просто фотографии на стене. Это помогает вам осознать, как много мелочей в жизни делают нас счастливыми. Балуйте себя. Вы для этого и существуете - чтобы немного побаловать себя. Вкусной конфеткой, изысканным брютом, очень вкусным стейком, поездкой куда-нибудь, куда давно хотели съездить. А даже если ещё не хотели - обязательно захотите! И да, ставьте перед собой достижимые цели. Чтобы их можно было достигнуть в ближайшей перспективе, а затем и в длительной. Чтобы вы не вторили своим персонажам "у меня нет цели". Такого не бывает. Цель есть всегда. Человек без неё - овощ. Кстати, об овощах. Ешьте овощи. Посещайте пандаренов на своей ферме - они уже запылились немножко, пора бы и навестить. И да, навещайте близких. Говорите им, что вы их любите. Или не любите - важно знать, что человек чувствует прямо сейчас, в данный момент. Иначе получится дурацкий пинг-понг чувствами, где оба одиноки, но не хотят в этом себе признаться. Ломайте стереотипы. Надевайте разные носки и не стесняйтесь этого. "Если вы ещё не знали, то в Каменоре это последний писк моды!" Никто не сможет проверить этот факт, потому что Каменор - та ещё опа мира. Не верьте в адекватность и норму. Это относительные понятия, "а судьи кто?". Будьте неадекватными. Да, я геймер. А ты что, нет? Фу, даже в сапёра не играл ни разу? Бе, и не стесняется говорить об этом.
Не поддавайтесь на провокации. Да, я программист. Нет, стиральную машинку не починю. И газовую плиту тоже. И на дачу не поеду, огород копайте сами. Мам, отстань! Но - любите своих родителей. Да, бывают разные люди, в том числе и родственники, которых, как известно, мы не выбираем. Но лично мне повезло. Хотя, возможно, это положительный эффект оптимизма - восхищение тем, что имеешь. Но скажу точно, что мои - самые крутые и офигенные (это слово нужно вычеркнуть из лексикона, конечно, но серьёзно, как ещё выразить так экспрессивно?!)!
А вы, дочитавшие до этого самого момента (или пролистнувшие вниз, потому что "ну ё-моё, где картинки?!" - вы тоже молодцы. Умнички. Спасибо, что заглянули сюда, на огонёк Пепла Ал'ара. А ещё спасибо я бы хотела сказать многим, но я им письмами послала всё то немногое, которое можно выразить словами, а не пунктом 5 в прокачанных абилках. Те, кто мне дорог, знают о том, что я их люблю. Я вас люблю.
Как обычно, ваша Няша, Водный Элементаль и горсть улиток. С Новым Годом, сладкие. Пусть он будет таким же ярким, как и его символ. 

воскресенье, 4 декабря 2016 г.

Время пришло. Третья часть

Хэй!


Не надейтесь, что записи будут появляться каждый день, я просто хочу закончить это довольно объёмное сообщение, разбитое на несколько частей. А так - вы же знаете, что я тот ещё лентяй :D И именно поэтому не будет долгих вступлений, а сразу же начнётся...


Часть шестая. С ДР, короче.

Тут совсем немного про день рождения моего юного геймера :) В возрасте восьми лет некоторые очень фанатеют по Minecraft, отсюда и создание вечеринки в этом стиле (опять мой любимый зелёный), главным героем был криппер. Гостей просили одеться в зелёное, однако это дети (кто-то забыл о дресс-коде, кто-то забил на дресс-код), поэтому самым зелёным был всё же криппер, сделанный из картонной коробки и покрашенный при помощи гуаши.

Игра "Попади мячом в глаз или рот крипперу"

суббота, 3 декабря 2016 г.

Время пришло. Вторая часть

Алоха!


Да, в этой части достаточно алохи :) И если первая часть была связана с впечатлениями о фильме и книгах варкрафта, как продукта метелицы, то эта, вторая часть, будет связана с личными впечатлениями от посещения различных мероприятий, тут будет IRL и фоточки. Если это не интересно вам, путешественникам по Интернету, то можете смело переходить на другие ссылки нашего блога, иной раз там попадается то, за чем вы сюда приходите (читай - голые дренейки/эльфийки и трансмогрификация). А тут у нас...

Часть третья. ComicconSPb-2016.


Таки да, я планирую посещать это событие каждый год. Всё же название импонирует. Да и были мы там уже в прошлом году. В этом году погода не радовала, шёл противный дождяра, пока мы стояли в огромной очереди. И да, в этом году её не заворачивали :) На бейджах комиккона СПБ фотография Зелёной Феи (мой любимый цвет :D), вконтакте её группа  находится тут: https://vk.com/feyische_cosplay

Время пришло.

Приветы!

Вы знаете, вот оно. Пришло. Время, когда я наконец умудрилась собраться и сесть за написание очередного поста. Почему так долго не писала? Элуна его знает, но мне вот почему-то последнее время не хотелось быть "на гребне волны" и освещать события, которые только ленивый (да, я) не описал под впечатлением мимолётных эмоций. 
Возможно, это всё связано с отсутствием свободного времени, с нарастанием обязанностей на работе и дома, с попытками побывать везде и всюду... Хотя, конечно, личные дела для меня всегда на первом месте, нежели варкрафт или блог. 
Что нового произошло за это время?

Часть первая. Фильм Варкрафт.



Вышел фильм Варкрафт, который мы с Ксазаром успешно посетили (причём он не один раз! :)). И даже несмотря на некоторые несоответствия, которые обмусоливались в сообществе до невозможности, я в восторге и от фильма, и от спецэффектов, и от Кадгара (тег #неусикиапропусквтрусики). 

понедельник, 24 октября 2016 г.

Открытка для Криса

Алоха, милые!

Знаете, не так давно (но до Игромира 2016) мне написала Ира, одна из участниц группы Anrymaryartstudio с информацией об одном интересном проекте. Что за проект, читайте ниже, если заинтересуетесь, перейдите по ссылке, указанной выше. Но я действительно думаю, что это интереснейшая возможность. Именно поэтому это обращение здесь. Для вас от нас.

Дорогие и горячо любимые упорные и целеустремлённые игроки в World of Warcraft и другие игры компании Blizzard. Сегодня мы обращаемся к вам не за помощью, но за поддержкой и откликом. Вы - одно из самых многочисленных игровых сообществ в мире. Вы - самое живое и деятельностное игровое сообщество. Косплей, рисунки, фотографии, видео, хэндмейд, фанфики, скриншоты, победы, форумные войны, стримы - всё это объединяется одной огромной душой - душой фаната вселенных Blizzard. 
И, если мы обратимся к истокам создания Warcraft, мы вспомним, что создавалась игра настоящими фанатами своего дела. Именно эти ребята развивали идею миров Азерота и Запределья, скрупулёзно создавали по крупицам целые народы с их культурным наследием, делали с любовью и безграничным позитивом свою работу.
Шли годы. Вселенная наших любимых игр росла и обрастала новыми возможностями, она менялась, как менялась и её аудитория. Если первый - классический - World of Warcrat будто создавался для хардкорной игры и бесконечного фарма (вспомните только чудесные рейдовые подземелья, будто созданные для того, чтобы зависать там по сорок человек часами!), то Burning Crusade привлёк и новую аудиторию - любителей фентезийных эльфов и фанатов истории Иллидана, принца КельТаса и прочих, не менее важных персон этого дополнения.
Затем был очень значимый Wrath of the Lich King, привлёкший ещё больше людей в игру, очень многие хотели попробовать силы в роли рыцарей смерти, многие из вас наблюдали необратимые изменения при балансировке классов, но, согласитесь, ДК и сейчас тащат :)
Что же дальше? А дальше - самые масштабные изменения мира за всё время игры. Катаклизм. Боль. Агония. Смертокрыл. ЛФР. (Что из этого было страшнее?) Признайтесь, вы с огромным удовольствием летали по обновлённым локациям и подмечали про себя "Хм, сколько же тут изменений! Здесь не было этих ужасных трещин в земле, парк Штормграда разрушен, а возле Оргриммара затопило несчастных грозовых ящериц!" 
После - Пандария, абсолютно новый материк, появилась из туманов. Пандарены, которые бегали без фракции до 12 уровня, сценарии - новый вид взаимодействия с игроками, так сказать, "сообразим на троих"! А ещё испытания, возвращение мировых боссов, и опять фарм-фарм-фарм - ежедневные квесты, репутация, осколки для вызова Алани и много-много чего ещё.
Затем уже Дренор - уникальная возможность играть, не выходя из своего гарнизона! Уникальный виток в развитии истории - параллельная вселенная. Чудесные локации не разрушенного устрашающей магией чернокнижников Дренора, очередная возможность встретиться с ключевыми персонажами игровой вселенной, возможность почувствовать себя наравне с ними...
И Легион. 
Помимо этого ещё была целая библиотека книг, куча альбомов с музыкой из игры, синематики, которые помнят наизусть многие из вас... Фильм Warcraft, который всколыхнул наше сообщество и дал возможность гордо бить себя в грудь и говорить "ИГРА - ЛУЧШЕ!"
Но всё это теперь будет немного не таким. Нет, конечно же, игра всё так же будет интересна, гладиаторы будут убивать оппонентов на аренах и полях боя, рейдеры будут закрывать по кд свои рейды, целователи белочек будут тискать в объятиях очередную подвернувшуюся белок... Однако частичка души ушла из проекта с Крисом Метценом. Да, и весь текст выше был написан благодаря ему. Это уникальный человек, с которым поздороваться за руку хотел бы каждый из читающих этот текст. И просто сказать ему "Спасибо, Крис, за всё, что ты сделал для нас".
И, вы знаете, у вас есть такая возможность. Нет, конечно, лично пожать руку вы теперь вряд ли сможете, но передать ему свою благодарность - вполне. Как?
Девушки из https://vk.com/anrymaryartstudio планируют уникальную в своём роде акцию. 
Они хотят разослать желающим поучаствовать в мероприятии открытки собственного производства. Открытки не простые, а открытки-раскраски. То есть вы можете разукрасить лайн так, как захочется вам, дорисовать фон, на обороте написать пожелания Крису Метцену и потом отсканировать (или сфотографировать) открытку и прислать им. После окончания акции девчонки отправят пожелания через КМ Близзард самому Крису, поэтому ваше пожелание может оказаться лично у него в руках :)
Как обычно, ваша Няша и девушки из АнриМариАртСтудио.

суббота, 27 августа 2016 г.

Всякое с %username% или интервью с Вадимом Медведевым


Хэй-хэй, котятки :3


Давненько у нас не было интервью, но тут оно всё-таки подъехало. И, как вы уже заметили из заголовка, будем опрашивать мы владельца сайта WoWlol.ru, Вадима. Сколько помню свою игру в World of Warcraft, столько было полно всяких приколов и интереснейших артов по WoW. И, когда наконец кто-то решил собрать всё в одном месте, мы начали следить за этим проектом. Серьёзно, не встретить что-то с сайта вовлол в сети, пока играешь в варкрафт, пожалуй, просто нереально. И в самих игровых чатах можно было иногда встретить "жди, отправляю нашу переписку на вовлол!" или "о, а это не ты звезда вовлола?" и прочее. А про "те-самые-разделы-вовлола" уж и говорить нечего. Плюс - сколько драм в комментариях! Можно снимать короткометражки :) И в контакте в группе wowlol можно было зачитаться комментами... Но сейчас давайте всё-таки узнаем у Вадима подноготную проекта, заглянем хотя бы одним глазком.



четверг, 11 августа 2016 г.

Легион, приходи!

Нихао, котятки :)


Наконец-то мы оказались достаточно подготовленными, чтобы стать демонхантерами! И вообще, мы тщательно следили за артами, роликами Предвестников и прочими прелестями грядущего аддона, опробовали на себе всё-всё-всё, начиная альфа/бета-версиями Легиона и заканчивая препатчем, который принёс с собой много вкусняшек. Пссст, парень, тут будут спойлеры.

среда, 22 июня 2016 г.

Знаешь про кукол? Интервью с мастером крафта Melenka.


Хэй, котявые!


Давненько мы с вами не знакомились с новыми уникальными мастерами и художниками. А вот пора! Сегодня мы пригласили в наш уютненький бложик автора, чьи работы не оставят равнодушными ни одну девушку, чьё детство было украшено играми в куклы. И, между прочим, многим мальчикам тоже захочется заиметь себе в коллекции одну из таких красоток, ведь автор создаёт свои шедевры, вдохновляясь, помимо прочего, и играми ;) 
Ссылки на странички автора:

Тише, Элементаль, наша загадочная гостья уже здесь!

"У меня такой подход - всё, что эльф и в броне - всё моё".

Няша: Алоха, Melenka! Представьтесь, пожалуйста, читателям нашего блога и расскажите немного о себе.

Melenka: Здравствуйте, меня зовут Елена, я дизайнер. Создаю интерьеры жилых и общественных помещений, очень люблю свою работу. 
C детства мама водила меня по разным кружкам, чтобы понять, к чему у меня есть предрасположенность. Помню, как я терпеть не могла музыкальную школу и балетную студию, но любила кружок макраме и ткачества. У меня всё ещё хранятся эти вытканные полотна, они, конечно, кривенькие, но если я сейчас нашла бы ту специальную иглу, я бы с удовольствием засела за сооружение какого-нибудь полотна с эпик тематикой. 
В подростковом возрасте попала в кружок детского творчества при политехническом институте и как-то плавно из него «перетекла» на факультет дизайна. Кстати, танцы я тоже со временем полюбила. Так что каждый раз, вспоминая этот путь становления, благодарю маму за ее старания. 
Ко мне иногда мои подписчики обращаются Милена, что не совсем верно, мой псевдоним Melenka (Меленка, Миленка), это ник моей эльфийки бд из игры LineAge II, захотелось его использовать как псевдоним.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Матерь близзфандомов xD

Алоха, котявые! 


Меня тут окрестили "Крёстной матерью ВКонтактовского фандома Близзарда" х)) И я решила, что пора бы вновь запилить пост с похвастушками от любимых авторов разнообразных артов по варкрафту.


От http://vk.com/artrenufur

От http://vk.com/lentaraarts

Чудесный коллаж от http://vk.com/invisibletension, где изображены мы с Ксазаром :D



Мой застенчивый нежить-жрежить от http://vk.com/azizla_swiftwind

И рыжая эльфийка, которая за пятерых - от Кота! :3

Кот - автор сего великолепия  http://vk.com/exellero
Спасибо авторам за радость, которую вы доставляете своими работами, спасибо всем художникам ру-вкладки по близз-фандомам, вы творите чудеса. Это настоящая магия. Как всегда, ваша Няша.