вторник, 15 августа 2017 г.

Алфавит (флеш-моб зелёного бложика). Буква З.

Алоха, демонятки!

- Я ждал этого десять тысяч лет!

Да, вы знаете, прошло уже больше трёх лет с последнего поста по тегу "алфавит". Можно много говорить о том, что "прокрастинация, 9 на 12" и "ленивая *опа", но давайте спишем это на нежелание работать с таким огромным материалом. Но когда-нибудь, через много лет! Я закончу эту работу :D Все алфавитные темки есть на странице For noobs нашего блога. А пока что можете вспомнить, что было в предыдущих частях (и как давно это было).


В этом посте нам помогали (мне, элементалю и улиткам), а также морально поддерживали (пинали к цели) Аммантул, Наара, Ксазар и анонимные чуваки, периодически появляющиеся в комментах.

За Альянс!/За Орду!


Принт с одной из футболок Jinx


Метаачив на убийство всех боссов-предводителей противоположной фракции. Если вы играете ЗА ОРДУ!, то вам придётся наведаться в гости к верховной жрице Тиранде Шелест Ветра в Дарнас, к пророку Велену в Экзодар, Совет Трёх Молотов в Стальгорне и принца короля Андуина Ринна в великолепном городе Штормграде.
Если же вы играете ЗА АЛЬЯНС!, то необходимо посетить Подгород для убийства леди Сильваны Ветрокрылой, Громовой Утёс для уничтожения Бейна Кровавое Копыто, Луносвет для издевательства над Лор'темаром Тероном и припугнуть армию Оргриммара, дав возможность Саурфангу инсценировать свою смерть (что?). Можете поностальгировать в комментариях и вспомнить, каких боссов нужно было убивать раньше, какие забавные случаи с этим связаны, а я вам скину видео, как из Терамора прикайтили Джайну на битву с Траллом (до Тралла, правда, довести не удалось), видео эвента от гильдии Когнитивный Диссонанс:



Наградой за достижение является маунт для Орды и для Альянса.
А теперь немного по порядку, с обоих сторон баррикад. Чаще, конечно, я ходила в рейд за Орду, нежели за Альянс. Но и там, и сям побывала. Самыми сложными, конечно, остаются Штормград и Оргриммар, потому как там больше всего игроков находится практически всегда, в любое время суток. А самыми простыми - несчастный Лор'Темар и Велен. Но всегда находятся игроки, которые ценой своей жизни будут защищать своих вождей, ведь при смерти оных будет попрана честь, а также достоинство и размер в холодной воде :Р
Залогом успешного похода являются такие критерии, как:
1. Количество рейдеров (да, в три рейда убивать боссов проще, чем в пять человек).
2. Скорость и дпс/хпс (чем быстрее убьёте босса, тем меньше игроков противоположной фракции будут вам мешать).
3. Самое главное! Умение ориентироваться в чужом городе :D Сколько раз мы дико ухахатывались с рейда заблудившихся в наших столицах убийц! Старый Оргриммар почему-то был для них вообще очень сложным. А Подгород, наоборот, довольно простым (но жутким, как описывали затем товарищи по гильдии в Альянсе). 
Хотя после того, как и достижения, и коллекция маунтов расшарилась на весь аккаунт, таких масштабных рейдов я уже не вижу. Но, возможно, я не на том сервере играю :)




За мной не заржавеет.




Достижение, входящее в Славу Герою Пандарии. Подземелье Некроситет.
Необходимо убегать от босса Громоклина, кайтя его по комнате, не давая приблизиться в мили-зону (чтобы не настакать на себе Ржавчину). Но это в актуале. Вообще сейчас вы его можете убить одним ударом своего могучего персонажа 110 уровня. Какой вы молодец :)


Археологические задания заставляют вас задумываться о главном вопросе дополнения Mists of Pandaria - Почему мы сражаемся? Зачем мы сражаемся? Ради чего мы сражаемся? А стоит ли? Для прокачки твинков раньше эта фишка с открытием разных свитков была очень удобной, сейчас не знаю. Но если у вас есть друг с двухместным маунтом и свободное время, это отличная возможность узнать историю пандаренов поближе.


Забытый город



Развалины древнего города ночных эльфов под названием Эльдре'Талас, находится в Фераласе, построен он был чертовски давно, но сейчас там нет ничего, кроме призраков тех самых ночных эльфов, различных сатиров, баньши, демонической многоглазой собаки, злобных древней, огров... Хм, да там полно различных интересностей! :D
Итак, инстанс ранее был просто огромный, можно было зайти в него утром и выйти вечером (да, потому что мы были маленькие и слабые, но всё же ;)), нужно было знать дорогу, обходные пути (хотя попробуй лоулвлом обойти пак мобов, лол). А сейчас это три разных крыла одного подземелья, отделенные друг от друга. И вы не сможете зайти в одно и перебраться в другое. И до BC это был высокоуровневый данж, после Катаклизма же уровень был значительно снижен (может быть вы даже уже застали это?).
Сразу при входе вас встречает бес Пузиллин, который даёт рецепт для кулинарки.

Бес будет играть с вами. Когда он убегает от вас в первый раз, он вас станит, а вы вслед ему кричите "Ах ты маленький!" Никого не напоминает?

Слева направо - Гомер Симпсон, Барт Симпсон

И - да, вы же этого ждали? - фракция в забытом городе Эльдре'Таласе - Шен'дралар. Ранее репутация с этой фракцией (экзалтед, превознесение) была необходима для получения достижения Чокнутый. После того, как в Катаклизме возможность прокачки репутации с эльфами убрали, было много вайна на тему "фууу, чокнутый теперь изимод, вовниторт!" и так далее. Хотя, если так подумать, ведь с Ярмаркой Новолуния тоже раньше не просто было прокачивать репутацию. Да и таскание сундуков, и всякие убийства гоблинов... Всё это того не стоит, на мой взгляд. Хотя, возможно, я просто недостаточно чокнутая?
Ещё интересный бонус - возможность посетить библиотеку Шен'дралар. Походить, поболтать с неписями, рассмотреть древние свитки, купить пару рецептов...
Хотя мне больше нравится быть Королём огров Гордока. Хорошо быть королём! Нужно убить нужного огра, только одного. И всё - все огры вам кланяются, радуются, пускают в воздух салют, танцуют. Однако ранее это было скорее дебафом -огры бонусов особых не дают (единственное, что не нападают на вас), а вот Шен'дралар вас резко начинали ненавидеть, нападали на вас и убивали. А вы рецепт не купили. Плохо быть вами.



Заварим кашу


Кулинарный метаачив, требующий выполнения четырёх ежедневных квестов в Шаттрате:

Месть сладкаМанияОчень горячая похлебкаСупчик для души. Вроде бы ничего такого, но квестгивер по имени Скалл (англ. Rokk) - это явная отсылка на Дуэйна Скалу Джонсона (ееее, пасхалочки!)



Заводной гном


"Его считали творением самих титанов. В заводном гноме шестеренки такие маленькие, что их невозможно разглядеть". Судя по всему, механогномы были созданы для тех же целей, что и земельники – чтобы прислуживать титанам и охранять их имущество. Этот механогном явно поврежден, поскольку он не выполняет ни одной из вышеперечисленных функций. Он просто повсюду следует за вами.

Для того, чтобы собрать этого питомца, вам необходим навык археологии. Ну и, конечно же, нужно КОПАТЬ. Дворфийские артефакты. Авось прокнет :) Вообще я в древние времена прокачки профы и увлечения археологией выкопала его довольно быстро. Так что не думаю, что прок этого редкого предмета заставит вас долго ждать.
В комментариях на вовхеде многие сетуют на то, что этот гном очень маленький. Но - эй, ребят, это же гном! - мы считаем, что размер - не главное. Главное - умение этим пользоваться. А при умении пользоваться этот гном может разуплотнять в битвах питомцев. Поэтому обратите на него внимание.

Завоевание. Очки завоевания.



Валюта, которой больше нет. Чтобы получить достижения за эти штучки, нужно было либо немного играть на арене/рбг, либо много зависать на полях боя. Сейчас пвп система больше ориентирована на ленивый фарм локалок и выполнение викликов (а кто такие виклики - большой-большой секрет! :D)

Завоевание. Завоевание мира


Ачив для получения Шляпы для сафари. Необходимо победить сорок опытных укротителей питомцев, причём вам придётся победить укротителей за обе фракции, ведь у каждой фракции по 39 укротителей. А достижение привязано к учётной записи, равно как и квесты на бой питомцев. Кстати, про битвы питомцев нами когда-то был написан целый гайд!



Немного про шляпу - раньше это была реально шляпа, которую необходимо было надевать на голову персонажу, что вызывало определённые сложности, ведь то моб нападёт, то злодей из противоположной фракции. А в бою, как мы помним, переодеть можно только оружие. Но в дополнении 6.2.2 этот предмет превратили в игрушку, дающую баф. И это хорошо и удобно.

Загадка Роло


Задание, которое вряд ли бОльшая часть игроков сделает без помощи вовхеда. Для начала необходимо добраться до Вневременного острова, затем расположиться на берегу и покопаться в песке, откуда с вероятностью 3 % выпадет квестовый итем. И вроде как вы сначала путешествуете по острову, ищете кучки грязи. А потом вам нужно найти чайку. Или альбатроса. Кому как больше нравится называть этих монстров. Нашли чайку? Ударьте её! А она схватит вас за голову и потащит по пути своего следования. Вот так:


Вот вы летите, познаёте тщетность бытия... А потом в голове, тщательно пережёвываемой чайкой, возникает вопрос:


В общем-то, больше спойлерить я не буду. Сами сделаете этот замечательный квест. И, кстати, получите достижение.

Загадочная рыба. Загадочное острое лакомство




Когда видишь эту зубастую жёлтую синеглазую бестию или фиолетовую зеленоглазую рыбину, первая мысль, приходящая в голову, это... "Съешь меня". И да, это пасхалка на Алису в стране чудес, которая поедает всё, что не приколочено :) При поедании жёлтой рыбы (сырой, не приготовленной!) можно получить баф или дебаф в рандомном порядке. Кстати, Deviate fish не столько загадочная, сколько ненормальная рыба.
1. Энергичность - восстанавливает хп.
2. Здоровый дух - раньше повышало показатель духа, а теперь универсальность на 5.
3. Повеселимся! - ваш персонаж начинает воспроизводить рандомные весёлые эмоции. Такие как /рад, например.
4. Сонливость - погружает вашего персонажа на 30 секунд в сон. И этот стан не скидывается пвп-тринькой. Хотя вроде как можно рассеять заклинание обычной рассеивалкой. Но вы не можете, вы же спите.
5. Уменьшение - проклятие, которое действует две минуты, уменьшает показатели силы, выносливости... и ваш размер.
Признаюсь, когда в первый раз я столкнулась с этой рыбой, я не могла понять, откуда на мне возник тот или иной баф/дебаф. Ведь вылавливаешь ты их по одной! Закономерность удалось проследить не сразу :D
Для чего нужна рыбка помимо фана? Для приготовления Эликсира увеличения и Загадочного острого лакомства.
Эликсир увеличения позволяет вам чувствовать себя чуточку выше и сильнее. На лоулвл бг раньше очень часто встречалось. А ещё весело гномом выпить его и призвать огромного тундрового маунта, у Наура было видео на тему роста, правда без этого эликсира, но вы можете попытать счастья и стать ЕЩЁ БОЛЬШЕ.




Загадочное острое лакомство входит в большой список вещей, изменяющих внешний вид персонажа в WoW. Когда-то я даже писала гайд на эту тему, но там список очень уж мал, да и со временем в игру добавилось много нового.
"Дайте человеку рыбу, и вы превратите его на один час. Дайте ему удочку, и он сможет превращаться all the time".
Лакомство с рандомной вероятностью превращает вас в ниндзя или в пирата (с громким криком ЙАААААРРР!). Длительность эффекта - час. Но при этом со смертью персонажа баф спадает, поэтому осторожнее, искатели приключений :)
Персонажи женского пола (или в облике женщины) превращаются в пираток и ниндзя-дамочек.



Персонажи мужского пола или в мужском облике превращаются в самцов вышеназванных пиратов и ниндзя. Ссылка на трансмог для носителей кожи: ниндзя, пират.



Кстати, комментарии на вовхеде повествуют нам о древних временах, когда трава была зеленее, мобы злее, золота меньше... а бафов от лакомства было больше. Какие это были бафы?
Помимо основных, вас ещё могла превратить в кучу слизи на 10 секунд, десятиминутную трусость (вызывало бег под фиром на пять секунд), симуляцию смерти на пять минут, повышение скорости каста заклинаний на 50 % на две минуты. Да, их было не так сложно отыскать.

Один из реагентов для наложения чар, поначалу просто собирался дизенчантом, а затем стало возможно собирать этот предмет с грядок. Да, огород в Пандарии, помните?

Загадочный детёныш


"Из-за высокого спроса на эту породу с лиловой кожей поголовье ящеров рядом с Пещерами Стенаний резко сократилось".
^Это чтобы вы знали, что вас ждёт, если вы решите выфармить загадочного детёныша.
Выбивается этот парень в Пещерах Стенаний с Загадочных опустошителей и Загадочных стражей. Всего нужных ящеров в инсте 24 (да, народ уже даже подсчитал), все они находятся в начале подземелья, то есть вы можете зачистить популяцию розовых динозавров, вернуться ко входу, обновить инст и опять идти устраивать геноцид. Но пет довольно мил, можно и пофармить, правда? :) Только будьте осторожны, его поведение может оказаться... девиантным. Badam-tsss.



Заг-заг


На орочьем это значит "Хорошо", выражение согласия. Например, посылают вас в магазин за хлебом, а вы такой "Заг-заг", соглашаетесь, получается. Или приказано вам убить всех человеков, а вы такой "Заг-заг" и радостно идёте рубить людишек налево и направо. Хорошо, ляпота, эх.

Орочьи руны

Заг-заг! Кадр из фильма Warcraft


Задание


Квеееестики. От английского quest - поиск. Поручение. Если по-русски, то "принеси-подай, уйди-не мешай". Очень большая часть игры строится именно на заданиях. Задания - это определённые поручения, которые нам необходимо выполнить. И получить какую-то награду. Что мы можем получить в награду? Опыт, деньги, вещи для одевания, расходуемые вещи (еду, бинты и т.д.), улучшалки, игрушки, маунтов/петов. Но до 110 вас больше должны интересовать именно опыт и вещи. А после, наверное, вещи и деньги.
Как берутся задания? Вы просто появляетесь в игровом мире и ищите объекты с жёлтым восклицательным знаком. Тыкаете правой кнопкой и таким образом открываете текст задания. Найти потом принятые задания можно в журнале заданий, в котором показывается уровень и локация, где это всё можно сделать, сколько это профита вам принесёт. Там же можно отменить задания, предложить другу по группе и посмотреть прогресс задания. И чтобы сдать выполненные квесты, вы ищете объект с жёлтым же вопросительным знаком. Все знаки отображаются на мини-карте в правом верхнем углу экрана (если вы ничего не исправляли в стандартном интерфейсе). Если задание можно выполнить не один раз, а несколько, то знак может быть синего цвета. Плюс сейчас есть локальные задания, которые автоматически принимаются персонажем, если в вашем списке заданий есть место и вы находитесь на нужной территории. Таким же образом берутся и начальные квесты для вновь созданных персонажей (автоматическое принятие заданий было введено не сразу, но ведь вы понимаете подоплёку этого события? Да, игроки могли часами блуждать по территории, не зная, что необходимо сделать).

Сколько в игре заданий? В настоящий момент более 23000. Ещё раз, на минуточку - более двадцати трёх тысяч. Изначально в игре планировалось около сотни ордынских, столько же альянсовских и ещё сотня нейтральных квестов (к сожалению, пруфы утеряны в связи с переделкой сайта battle.net).

Задания бывают трёх видов:


Локальные - это те же дейлики, то есть ежедневные задания. Хотя у некоторых локалок время действия немного отличается от привычных нам дейли/викликов. Согласитесь, система локальных заданий - это улучшенные дейлики. Когда ты не три одних и тех же задания мучаешь день за днём, ненавидя их (да, так было с дейликами в пандарии, и я не буду опять вставлять ссылку на то самое видео, найдёте сами :)), а имеешь выбор, какой квест сделать, в какой локации и т.д. Система локальных заданий взята из Диабло, там тоже на сундук нужно выполнить по четыре "квеста". Так что "всё новое - это хорошо переделанное из диабло!" :D

Задания бывают следующих типов:

  • одиночные;
  • групповые;
  • рейдовые;
  • PvP;
  • повторяющиеся (тут, в основном, вспоминается BC);
  • задания во время игровых событий, появляющиеся в определённые даты.

Классификация заданий по цели:

  • что-то собрать/выловить/украсть/поюзать (как пример - кулинарные и рыболовные дейлики, квест на сбор всякой фигни для Кадгара на легендарное кольцо в Дреноре);
  • кого-то убить (один-несколько-бесконечно, даже в начальных локациях эти квесты уже есть);
  • кого-то убить и что-то полутать (достать) с трупа (копыта с жевры, например, глаза с мурлока);
  • что-то куда-то отнести (передать письмо, отнести ожерелье и т.д. Сюда же можно отнести квесты на повышение репутации/фарм осколков с злого гоблина);
  • с кем-то поговорить ("я поссорился с инкипером и не хочу с ней разговаривать. Поговори с ней за меня");
  • найти объект (который потом продолжит квест. Например, поиск сумки на Полуострове Адского Пламени);
  • исследовать территорию, указанную в задании ("мы узнали, что по координатам 61 28 готовится диверсия. Ты не мог(ла) бы там всё разузнать?");
  • квест на сопровождение (это когда мобы на тебя агрятся, квестгивер срывается с места, несётся к ним, помогает тебе убивать их, а потом возвращается на то место, откуда убегал. А у меня один раз было так, что во время подобного действа квестгивер застрял в камнях);
  • квест на профу (создать/собрать что-либо, и всяческие, влияющие на прокачку профы и дающие рецепты).

Есть много очень трогательных заданий, есть просто интересные, забавные, есть даже противные. Есть невыполнимые. Не буду описывать все, но вы можете в комментах написать, какое задание произвело на вас неизгладимое впечатление (я уверена, таких очень много). Хотя про невыполнимые задания я напишу, благо это на ту же букву :)

Злобные белки



Однажды в вашу размеренную игровую жизнь врывается рандомный игрок из рейда/пати и расшаривает задание Clayton's Quest: Extreme!! и так же внезапно скрывается, ничего не объяснив. Выполняется это задание на Острове Дизайнера, то есть вы выполнить задание не сможете. Целью задания является убийство 255 злобных белок. Предположительно, один из ГМов расшарил этот квест игроку, а дальше по экспоненте задания оказались у такого количества игроков, что... в очередном патче задание просто убрали из журналов заданий всех игроков. У меня, например, задание было. Как символ того, что не все белки одинаково полезны. И да, я тоже расшаривала этот квест в рейдах, хе-хе-хе :)




Задроты

Да, слово-то какое... Вроде как и оскорбление, но сейчас распространённое настолько, что однажды школьники заявили мне "задрот - это же хорошо. Это лучше ботана!" При этом я всё же отношу это слово к более ярко выраженному "хардкорный игрок". Упорный, усидчивый, тот, кто достигает цели. Но есть, конечно, и негативный окрас этого слова, именно из-за этого мы в чате иногда видим @#$%! - такие вот знаки при написании. Вы можете написать своё видение этого слова, мы будем рады :)
Сейчас же хочу просто оставить здесь ссылки на старенькие уже видео, которые очень хорошо раскрывают суть такого явления, как в подзаголовке. Где-то вы улыбнётесь, а где-то задумаетесь. И вот ради этого здесь они и находятся - чтобы вы задумались, что всё это значит для вас самих.









Заигрывания со страшилищем/Заигрывания со страшилищем


Для Орды и Альянса соответственно. Во время игрового события Любовная лихорадка вы можете заполучить горсть лепестков, духи, напиться в стельку и отправиться приставать к страшилищам Подгорода или Стальгорна. В Подгороде это нежить Иеремия Пейсон, в Стальгорне гном Шрааз.

Шрааз
Шрааз - продавец пирогов. И притянутый за уши факт - его путь похож на пирог, у которого отрезали кусочек. Или на Пакмана :)

М-м-м, пирооог
Иеремия
У немёртвого продавца тараканов место дислокации не меняется. В комментариях на вовхеде забавный коммент: "Привет, меня зовут Иеремия Пейсон, и у меня была СУМАСШЕДШАЯ неделя".  


Зайцелоп


Этого зверя вы можете получить во время Хмельного фестиваля. Но вообще вам бы поменьше пить. А то рогатые зайцы мерещатся :Р 

Вообще история с получением этого пета какая-то неоднозначная. В данный момент квест, за который он выдаётся в виде награды, доступен только на US-серверах. Но вы можете приобрести зайцелопа у торговцев Бликс Чиништукс и Рай'ма (Орда) или Белби Быстросмен и Ларкин Громовар (Альянс) за двести жетонов. Хотя, если вы жадина, вам нужно просто хорошенько напиться, вдруг зайцелопы бегают вокруг вас?

В Германии выпускают пиво под названием
Wolpertinger Naturtrubes Hefeweissbier, на упаковке
которого тоже присутствует зайцелоп.

Зайцестрел


Игрушка, запускающая зверьков в воздух с пятиминутным кулдауном. Стоп, что?
Да, так и есть, вы выстреливаете в воздух кульком со зверьками. Смотреть с 2:58


Игрушка является наградой за задание "Нападение на волчью стаю". И вообще это довольно кровожадно, не делайте так in real life. Потому что стрелять животными может быть опасно для самих животных.

Закалённый адамантитовый слиток/Закалённый корий


Руда времён BC. В условиях жёсткой конкуренции было довольно тяжело собирать эту руду, причём нужна она была для того, чтобы одеваться в крафтовые вещички. В основном, бои за неё шли в Награнде и на острове Кель'Данас, где делались дейлики. Пак Адамантитовой руды позволял сделать один Закалённый слиток. А вот с Кориевой рудой всё обстояло ещё более печально. Её залежи появлялись рандомно вместо любой другой в Запределье (Кель'Данас при этом тоже считается Запредельем). На один обычный слиток необходимо было два кусочка руды, но при этом до сих пор её редкость портит жизнь игрокам, например, при сборе сетов на трансмог :) На один слиток Закалённого кория, кстати, нужно три кориевых слитка и один закалённый адамантитовый Т_Т Все силы гильдии уходили на сбор ресурсов. Все силы игроков противоположных фракций - на ганк сборщиков руды :)

Кориевая руда

Адамантитовая руда


Заклятый враг

Целая система достижений/званий, получаемых на в Дреноре. У вас должно быть построено Святилище гладиатора. С первого же уровня здания у вас появляется возможность собирать Переломанные кости (до 5000 за раз), причём кости эти получаются с игроков в зонах Дренора (на полях боя вы эти кости получить не сможете). Ашран относится к зоне Дренора.
Начиная с 90 уровня (и построенного хотя бы на первый уровень святилища) становятся доступны квесты Полководец Дренора для Орды и для Альянса. Когда вы выполните все возможные задания Полководец Дренора, получите ачив Полководец Дренора, который, в свою очередь, даёт звание Полководец Дренора. Для получения звания  необходимо убить 500 игроков любой расы противоположной фракции. Убийство 500-та игроков каждой расы дает уникальные звания, которые являются общими на аккаунт:

Заклятый враг: Ловчий смерти - Ловчий смерти %s
Заклятый враг: Кошмар Хоцзинь - Кошмар Хоцзинь %s
Заклятый враг: Разоритель Кезана - Разоритель Кезана %s
Заклятый враг: Истребитель орков - Истребитель орков %s
Заклятый враг: Убийца син'дорай - Убийца син'дорай %s
Заклятый враг: Мясник - Мясник %s
Заклятый враг: Охотник на троллей - Охотник на троллей %s
Заклятый враг: Уничтожитель дренеев - Уничтожитель дренеев %s
Заклятый враг: Преследователь дворфов - Преследователь дворфов %s
Заклятый враг: Погибель гномов - Погибель гномов %s
Заклятый враг: Человекоубийца - Человекоубийца %s
Заклятый враг: Бич калдорай - Бич калдорай %s
Заклятый враг: Ужас Тушуй - Ужас Тушуй %s
Заклятый враг: Охотник на воргенов - Охотник на воргенов %s



Залазан

Когда-то был квест на убийство пресловутого Залазана и предъявление его головы в доказательство. И он на лоулвл был довольно сложным, потому что вокруг перемещающегося туда-сюда предателя постоянно находились злые тролли, готовые убить вас. А сам ведун мог отхилиться! И количеством они частенько превосходили группы малышей-троллей. Впрочем, впоследствии оказывалось, что голова, которую вы приносили - ненастоящая. И всё это тёмная магия, потому что через несколько дней черепа превращались в раскрашенные камни или кокосы с деревянными клыками. Иногда и кое-что пострашнее - в головы порабощённых колдуном троллей, бр-р-р.
Кто это вообще такой?


Верховный ведун, который сошёл с ума от своей силы, магии вуду. Тёмными делишками Залазан промышлял, чтобы сломить волю троллей и захватить Острова Эха. Именно поэтому тролли Чёрного Копья во главе с Вол'джином обосновали деревню Сен'джин неподалёку от островов, периодически устраивая набеги и диверсии. В сентябре 2010 года было запущено событие для Орды - Падение Залазана, за которое давали одноимённый ачив, игрушку, превращающую вас в тролля и фан :)


Забавный комментарий с вовхеда: "Троллям не нужны Острова Эха, у них уже есть дом... Он называется форум".

Залы Алого ордена



Залы Алого ордена - это один из инстов Монастыря Алого ордена, переделанный в Пандарии (из четырёх крыльев сделали два, одним из которых и являются Залы). Немного об Алом Ордене упоминалось в посте про букву В этой серии. Вообще сам инст стал ещё более интересным, стал совсем другим. Взять хотя бы этих вездесущих собак, которым нужно бросать вёдра с мясом, чтобы они не обращали на вас внимания. Или то, что вы прячетесь за мишенями, чтобы укрыться от горящих стрел, или бойцов Алого ордена, всё также отчаянно защищающих свой оплот. А тот факт, что у них у всех щиты с Иллидана как бы намекает на то, что они впереди планеты всей :D
Немного о боссах - Псарь Браун и его собаки - это как Рамси  Сноу Болтон, съеден своими же злобными питомцами. Простите за спойлеры, если что.
Воин Гарлан - преемник Ирода, злой гад, с которого можно полутать Гербовую накидку Алого Ордена. Во время забегов игроков в режиме испытаний этот парень был беспощаден.
Ткач пламени Кеглер - целый сборник эпичных фразочек, которые хочется установить рингтоном на телефон. "Сжечь, сжечь всё!... Рукописи горят!"

/script PlaySoundKitID(29524)
/script PlaySoundKitID(29528)

Ну и вообще дядька довольно импульсивный - сжёг все книги с летописью Алого Ордена, таким образом сделав вид, что никаких неудач не было вовсе, вы все глупышки, а он в белом пальто стоит красивый. В комнате Кеглера есть сюрприз для мага - один недогоревший фолиант, которым вы могли бы убивать целые рейды, если бы этот фолиант был вашим во времена рейдов в ЦЛК. Хотя и сейчас можно портнуть кого-нибудь в кратер Даларана, вызвав бурю эмоций :D Попробуйте, оцените :D


Залы Отражений



Третье, заключительное крыло подземелий Цитадели Ледяной Короны, Ледяных залов. Именно тут мы сбегаем от Короля Лича в сопровождении Сильваны (если вы за Орду) или Джайны (если вы за Альянс). Чтобы попасть сюда в первый раз, необходимо пройти Кузню Душ (с офигенной музыкой!) и Яму Сарона (не люблю Яму Сарона) и выполнить задания из цепочки, предлагаемой в Даларане (Нордскол) возле банка.
Сначала вам необходимо зачистить волны нежити, которые появляются вокруг Фростморна в круглой комнате, после зачистки определённого количества раньше появлялся Фалрик, а затем Марвин (Фалрик при смерти кричит "Марвин, добей их..."). Эти два капитана были из наиболее доверенных принцу Артасу лиц во времена Третьей Войны. Когда Артас последовал за Мал'ганисом в Нордскол, они следовали за ним в первых рядах. Они остались с принцем до конца. В ролике третьего варкрафта с убийством короля Теренаса именно они сопровождают будущего короля.



Если не верите, вот вам скрипт, который можно запустить в игре, прописав в чат. Это говорит  Марвин:

/script PlaySoundKitID(16735)


"У Теренаса был такой же взгляд в миг смерти, он никак не мог поверить... Ха-ха-ха!"
Но вот у Фалрика мне больше нравится набор фраз. Взять хотя бы эту: "Мужчины... женщины... дети... Никто не избежал гнева господина. Вы разделите их участь!"

/script PlaySoundKitID(16710)


Впрочем, после убийства этих двух товарищей нам предстоит сразиться с самим Королём-Личом! Вернее, мы ещё не готовы к бою. Надо будет убегать! И при этом не умереть. Когда это происходит в первый раз и на актуальном уровне, это реально страшно, дух захватывает! Но я не буду вам рассказывать, попробуйте сами погрузиться в мир варкрафта и в побег от Лича.


Великолепная маговская штучка! :D Изначально для того, чтобы это заклинание сработало, необходимо было ощипать мобов, заполучить с них Лёгкое пёрышко, которое и служило реагентом для ваших вингардиум левиоса. В обновлении 3.0.8 замедленное падение стало возможным накладывать на других персонажей (но, насколько я помню, это было только при условии использовании символа, который уже не имеет власти! силы). Хотя в 3.0.0 была исправлена ошибка, позволяющая накладывать этот баф на NPC.


Теперь пара фактов: 
  • Заклинание Замедленного падения взято из D&D - Featherfall. И для активации последнего тоже нужно было использовать перо.
  • Замедленное падение позволяет перемещаться на большие расстояния. До получения ачива на полёты маги обычно забираются повыше (например, Даларан подойдёт) и используют это заклинание, а затем садятся на маунта и летят в нужную им сторону. Такая же ерунда и в Низине Арати, например (можно с лесопилки прыгнуть в гущу сражения возле кузницы).
  • Некоторые комментаторы wowhead считают, что если использовать этот спелл, а потом его отменить, то скорость падения увеличится. Возможно, вы захотите провести эксперимент?
  • Если использовать блинк скачок во время замедленного падения, то вы можете либо оказаться на земле быстрее (в целости и сохранности!), но только если до земли определённое количество метров (около 10-20), либо вы перестанете падать по траектории/замедлите перемещение по оси х. 
  • Вы можете использовать это заклинание, а затем вызвать двухместного маунта и посадить на него друга. И тогда падать вы будете уже вместе. Да, таким образом можно совершить убийство члена группы/рейда. А вы злодей! Хотя, если вы успеете наложить заклинание на товарища после того, как уберёте маунта, то он не умрёт. Но ведь мы не за этим вообще всё это затеяли, правда?! :D


Замкнутая цепь


Аналог ачивки на Смертокрыле. Достижение, которое можно получить, убив Лэй Шеня минимум четыре раза. В обычном или героическом режиме. Почему четыре раза? Потому что в критериях достижения указаны четыре проводника, которые нужно вывести из строя первыми. Собственно, какой проводник вам необходим, вы можете посмотреть в прогрессе ачивки, а где какой конкретно в комнате - наведя курсор на проводники. Там должен появиться тултип, подсказка, который намекнёт, что это то, что вы ищете :) Хотя вот вам картинка из комментариев:


Ранее можно было получить и во время похода в ЛФР, но в 5.3.0 эту возможность убрали. Хотя сейчас, на 110 уровне, обычка на десять игроков проносится очень легко и просто.

Заморозка разума


ДКшная абилка на сало! Или, если говорить не жаргонным сленгом WoW-игрока, указанного в пятнадцатом пункте нашего поста, это способность рыцарей смерти, позволяющая сбить произнесение заклинаний оппонента. На английском этот спелл называется Mind Freeze, что очень напоминает эффект под названием brain freeze, который появляется, когда вы едите что-то холодное слишком быстро - заморозка мозгов. Есть даже рекламки, которые делают на этом акцент:
Brain Freeze Nitrogen Ice Cream + Yogurt Lab

Так что особо не налегайте на Клубничное мороженое Тигуля и Форора, а то это приведёт к Заморозке разума :D
В списке изменений можно проследить, что кд заклинания изменялся с 10 до 15 секунд, а с последним изменением предотвращение последующих заклинаний объекта, которому сбили каст, теперь изменилось с 4 до 3 секунд.

Зангартопь





Зангартопь поражает воображение, особенно после Полуострова Адского Пламени. Из ярко-красной безжизненной и смертельно опасной, колючей пустыни мы попадаем в спокойное тихое, светящееся холодным синим светом и тёплыми жёлтыми огоньками. Тут растут огромные, нет, ОГРОМНЫЕ грибы, тут же находятся странные существа, которых можно отнести к грибному народу - Споррегар, малыши-спорлинги сражаются с грибными великанами, которые постоянно нападают на их деревню.
В Дреноре показано начальное состояние этой локации - на месте болота было Зангарское море. "Вода - это жизнь... здесь, в Запределье, она стала редким товаром..." Возможно, оно усохло в связи с климатическими изменениями, возможно, это наги выкачивают воду и делают с ней всякие нехорошие вещи. А возможно, тут сыграло роль и то, и другое. Рейд Змеиное Святилище будет более подробно описано чуть ниже, в алфавитном порядке.
В Зангартопи находится очень красивый город Альянса - Телредор. Нужно побывать там, чтобы оценить то чувство покоя и умиротворения, которое посещает вас, когда вы смотрите на фонтан в центре, когда вы просто прогуливаетесь по комнатам, когда вы поднимаетесь на лифте к верхушке гриба, на котором расположен Телредор.


Ещё в Зангартопи много интересных мест, но особенно мы выделим строение, напоминающее Тёмный портал с Полуострова Адского Пламени/Выженных земель. Оно необходимо для квестов. Выглядит внушительно, не правда ли?


Зандаларские динозаврики

Четырёх питомцев можно выбить с диномантов на Острове Великанов:
- Зандаларский пяткохлыстик
- Зандаларский пяткогрыз
- Зандаларский ногокус
- Зандаларский пальцегрыз

Внешне они практически одинаковые, отличаются только цветом:

Пяткохлыстик
Пяткогрыз
Ногокус

Пальцегрыз
Есть небольшие отличия в используемых во время битв питомцев способностях, но это критично только для хардкорных повелителей зверьков.

Зандалары



Эти тролли прибыли на остров Йоджамба в поисках помощи для борьбы с воскресшим Кровавым богом и его жрецами в Зул'Гурубе. Вообще вся история описана на rpwiki, я не буду копировать её сюда, можете перейти и прочитать.
Теперь сугубо субъективно: тролли, которые помогали нам уничтожить кровавого бога Хаккара, с которыми повышалась репутация после уничтожения брелков Хаккари, в какой-то момент времени ушли, прихватив с собой остров. Да, звучит странно. Но остров действительно убирали, а затем вернули, ближе к обновлению с Островом Грома и злыми Зандаларами. Вот так качаешь репутацию с ними, качаешь, а они - бац! - и становятся злодеями. И плевать они хотели, что у тебя недокачанное почтение или докачанное превознесение. Кстати да, если вы играли до обновления Зул'Гуруба и Зул'Амана, то у вас был шанс докачать репутацию с этими тролльками. После - увы, прокачать репутацию с ними не предоставляется возможным. А у вас прокачана репутация с ними?

Занзил


"Вы тоже пришли поиздеваться над Занзилом? Не позволю!"

Так, это довольно странно, но не только Ониксия и Нефариан были апнуты во времена Катаклизма. Занзил Отверженный раньше выглядел так:


По квесту мы убивали его. Но вы же помните, что некоторые тролли - те ещё колдуны? Возможно, либо мы слишком самоуверенно не добивали тролля, либо он очень умело имитировал свою кончину.
Так или иначе, Занзила сейчас можно найти в Зул'Гурубе, где он очень ловко управляется с трупами сородичей.


Примечателен этот босс своими способностями - в комнате вокруг него стоят котлы в цветах модели RGB (красный, синий и зелёный), во время боя необходимо пользоваться этими котлами, чтобы нейтрализовать урон от армии зомби, берсеркера и ядовитого газа. Плюс ему нужно было сбивать касты и отбегать от огня, который босс пускал по земле. Описание одной из способностей, Стрелы вуду: "Наносит чуваку 9975 to 11025 ед. урона от темной магии, йоу!"


Занимайтесь любовью, а не войной

Make love, not warcraft - так называется достижение в английской версии. Это отсылка к одноимённой серии South Park. Для получения достижения нужно /обнять убитого игрока, не отпустившего дух от тела. Ну и вообще в оригинале фраза звучит как Make love, not war, информация о которой на википедии довольно двоякая и непроверенная. Известный слоган хиппи, которые выступали за мир во всём мире.
Немного информации по серии SP (помните, что это просто мультик):

  • Меч тысячи истин в мульте имеет модельку Убийцы всего неживого, в описании которого надпись "Как и было предсказано Зальцманом". Хотя в классическом Наксрамасе был меч Алчущий холод, который, в отличие от своего преемника, крепился на пояс, а не на спину.


Кадр из мультфильма, где Ренди передаёт меч Стэну


  • Картман играет за дворфа, причём не терпит конкуренции, именно поэтому Баттерса он отправляет менять персонажа.
  • Ренди сказал, что играет за охотника, однако на экране при этом явно воин.
  • Ноулайфер, убивающий персонажей героев сериала, играет за мага - использует огненный шар и чародейский взрыв. Хотя призыв скорпиона и ношение латного шлема намекает, что всё не так просто!
  • Ещё он играет за человека, то есть за ту же фракцию, что и ребята. Так что да, убивать игроков без дуэли - то ещё читерство. Хотя даже админы игры не могли убить этого парня.
  • Сериал снимался совместно с Blizzard.
  • Облик задрота, играющего за ноулайфера, стал истинным олицетворением задротства в WoW и другие игры. Между прочим, на него даже делали косплей :)
Nolifer



Зао, телёнок Нюцзао


Теленок Зао всегда рад пощипать свежую травку и подраться. Он смотрит исподлобья и только вперед. Покупается за три Небесных монеты у Мастера Ли. Монеты получаются за выигранный Турнир Небожителей. Телёнок является уменьшенной копией одного из четырёх небожителей - быка Нюцзао.



Западные чумные земли

Очередная локация, изменённая Катаклизмом. Хотя там скорее больше продвижение по исторической линии, нежели географическое изменение.

Старая карта Западных Чумных Земель
Новая карта Западных Чумных Земель
В этой локации находится Гробница Утера Светоносного и Некроситет.




За находящийся в этой локации Андорал ведётся борьба не на жизнь, а на смерть. С Андорала, кстати, началось распространение чумного зерна, что привело к падению Лордерона и сожжению Стратхольма.

Западный край


Как выглядел Западный край раньше, вы можете посмотреть в видео Клуба Игропутешественников. Как он изменился в Катаклизме, в видео от ММОчемпион. В препатче Легиона мы защищали Западный Край от нашествия демонов. Про подземелье Мёртвые Копи (Дедмайнс) мы уже писали в посте с буквой Д.
Что же до самой локации - для меня, как для ордынца, эта локация представляла собой просто огромное поле со входом в данж, плюс это как переходная локация к столице людей - Штормграду. Однако, поиграв на стороне синих, как-то больше проникаешься этим местом. И даже хочется сделать здесь все задания, и спасти фермеров от нападения механических чучел, и от мурлоков, и много-много чего ещё. И помочь уничтожить Ванессу Ван Клиф, и даже просто посочувствовать в связи с огромной ямой почти в центре локации, над которой вьётся магический торнадо.



Запасаемся



Для этого достижения необходимо создать 500 Плотных бинтов из ледяной ткани. Поначалу необходимо было выбить книжку на обучение этому знанию. Чтобы сделать ачив с нуля, необходимо 1000 ледяной ткани, делаться 500 бинтов будет двенадцать с половиной минут. Фармить ткань можно в Наксрамасе, Ульдуаре и ЦЛК, пока выбиваете себе облики вещичек для коллекции. Если вы делали ачив в актуале, то вас ненавидели портные. А если вы портной и делали эту ачивку, то вас ненавидели практически все :D

Запасная шляпа Ахалаймахалая

Ради этого квеста - В кроличью нору - стоит создать мага и прокачать его до 100 уровня! В награду даётся игрушка, которая даёт вам возможность почувствовать себя фокусником, а не каким-то там магов 100 уровня :)



Запределье

Автор манипуляций - Randomforestlady. Карта взята из игры.

Это родина орков и огров, мир, расколотый вследствие вмешательства тёмных сил. Хотя я же могу винить в появлении демонов и прочей гадости расу дренеев? Ну, я это делала в букве Д нашего флешмоба. Так или иначе эта местность оказалась подвержена влиянию тёмных сил, которые уничтожили целую планету, превратив её в разрозненные кусочки, плавающие в космосе. Вообще, хоть на многих ресурсах в разрушении косвенно обвиняют армию Альянса, спасая орков от которой, Нер'зул открыл порталы в иные миры, но разрушение началось задолго до ответного удара Альянса, это лишь стало последней точкой в злодеянии чернокнижников. Как выглядело Запределье до катаклизма, можно увидеть в дополнении Дренор, там локации находятся практически в первозданном виде.
В этой локации кишела жизнь во времена дополнения Burning Crusade, сейчас же это проходная зона, где прокачиваются в основном альтернативные персонажи, и редко можно встретить новичка.
К Запределью относятся начальные локации дренеев и эльфов крови, а также остров Кель'данас. Рейды Запределья - Змеиное Святилище, Крепость Бурь, Логово Груула, Логово Магтеридона, Чёрный Храм, Плато Солнечного Колодца. Подземелья Запределья - подземелья Цитадели Адского Пламени, Резервуара Кривого клыка, Аукиндон, подземелья Крепости Бурь.
Примечательные места, которые просто обязательны к посещению при вашем появлении в каждой из локаций Запределья - Тёмный Портал на Полуострове Адского Пламени, Гора Ошу'гун в Награнде, Аукиндон - настоящий склеп дренеев, зелёные островки в Пустоверти - Заповедник срединных земель и Штормовую вершину, мост от Сильванаара до Оплота Громоборцев в Острогорье, а также обратите внимание на живописно насаженных на острые скалы чёрных драконов! Обязательно загляните на Кряж Крыльев Пустоты в Долине Призрачной Луны, а также взгляните на грибы Зангартопи, о ней мы писали выше. Находится в Запределье можно очень долго - делать задания, посещать арены, бегать по подземельям и сражаться с боссами в рейдах. И очень здорово, что при помощи Путешествий во времени мы иногда можем вернуться в атмосферу этих мест.

Заработано потом и кровью

Для того, чтобы получить это достижение, необходимо заработать 30000 золотых за выполнение заданий. На мой взгляд, в реалиях дополнения Дренор это не так много. Ачив имел проблемы с обнулением счётчика, которые были связаны с заданиями на пожертвование монет, как, например, на острове Кель'Данас.



Зардевшаяся невеста



Итак, для получения этого достижения во время события  Сад Чудес вам необходимо было надеть Белую рубашку под смокинг и Чёрные брюки под смокинг, затем найти персонажа в Элегантном платье и послать ему /поцелуй. Существовала проблема с получением этого ачива, если прочность платья была низкой, например 1/16. Тогда достижение вы получить не могли. Приходилось чинить инвентарь и опять напрашиваться на поцелуй :)
Сделать это достижение можно и вне события. Неважно, какого пола персонаж надевает костюм, а какого пола персонаж надевает платье. Вещи, необходимые для ачивки, падают из Раскрашенных яиц, либо покупаются у продаванов. Брюки и платье не персональные, их можно скинуть в банк или продать/передать. Рубашка персональная при надевании. Некоторые игроки даже умудрялись делать ачивку, целуя собственного альта. Выйдя из игры при помощи вызова диспетчера задач (сочетание клавиш ctrl+alt+delete), убив процесс варкрафта и зайдя заново. Извращенцы.


Заряженный манадемон




Энергетический войд, падает с Рукдуга (Дрожащий магический кристалл) в дренорском Награнде по координатам 26.2, 34.2. Есть ещё манадемоны, они лутаются с рядом стоящих Гука и Пугга -Гук - 23.8,37.9 Мерцающий магический кристалл, Пугг - 28.5, 30.3 Теплый магический кристалл.
У меня пока этого пета нет, поэтому о его способностях в битве сказать ничего не могу.

Заслуженная няня




Достижение, которое растягивается на три года. Выполняется во время события Детская неделя, необходимо выполнить квесты попечительницы сирот и сиротки из Шаттрата. Для Орды и Альянса сиротки разные, а поэтому и задания немного разные. Обязательно сделайте их, ведь интересно же узнать, из каких малышей вырастают герои Орды и Альянса? ;) За задания в столицах фракций и в Даларане даются другие петы, которых вы тоже можете получить во время детской недели.


Малыши-призраки бродят по Тирисфальским лесам. Журнал петов говорит:
"Эти маленькие духи считают своих соседей-умертвий плохой компанией, так что, как правило, бродят по Тирисфальским лесам в одиночестве". И действительно, духи гуляют по одному, их уровень 1-2. Сложно сказать, что за существа были эти призраки при жизни, очень уж малы. В Лордероне не было гномов. Может быть, это призраки детей? Вы же не замечали, что в поселениях нежити нет детей-нежити? Нужно же было им куда-то деться.


Затерянный во времени протодракон


Его ещё называют "Дракон потерянного времени". Люди сутками висели в воздухе Грозовой гряды, считали появившихся Дирки и Вирагос, которые делят респ с Затерянным во времени. Ревниво шикали на других караулящих его игроков. Дневали и ночевали возле компьютера, включив оконный режим варкрафта и выкрутив звук на максимум. В комментариях на вовхеде собралось более 1000 комментариев.

Автор - Elenteri

В Дреноре разработчики знатно потроллили игровое сообщество, спрятав в Награнде труп Затерянного во времени с тем же ID, что и у оригинала. Ну очень затерянный. Да, все аддоны на поиск рарников реагируют на него, так что готовьтесь к очень резкому скачку эмоций от радости до ненависти к тем, кто это придумал.



Затерянный город Тол'вир


Подземелька на пять человек. Как видно на скриншоте - из дополнения Катаклизм. Находится в Ульдуме. Уникальное место, где первый босс расплющит вас о стенку пару-тройку раз, накидает вам под ноги золотые тарелки, которые начнут взрываться в самый неподходящий момент; маленький карлик Ауг убежит и призовёт злобного кроколиска, при этом вся пати будет бегать на маунтах по кругу, как в цирке, а иногда и будут пытаться забраться на статуи за кроколиском, якобы чтобы избежать урона, но на самом деле чтобы осознать тщетность попыток укрыться от урона, ведь боссов нужно убивать! Третий босс заставит вспомнить смешной анекдот про "молись и кайся", будет бить вас кнутом, не даст ни одного пряника, на фазе с тёмным фениксом пати будет орать "убивайте двойников", но у тебя не поднимется рука на самого красивого персонажа на Азероте. Четвёртого босса нельзя освобождать, но мы освободим. А потом убьём, а то чё он. Кстати, братья Сиамата находятся в Троне Четырёх Ветров, загляните и туда.

Затмение


Достижение в подземелье Время Сумерек. На ласте будет вторая (теневая) фаза, во время которой появляются сумеречные искры, 10 из которых нужно убить. Всё просто.

Затонувший Храм


Одно из подземелий классического варкрафта. Этот храм был воздвигнут троллями племени Атал'ай для почитания древнего бога Хаккара, а затем и для его прибытия в мир живых. Но об этом прознала зелёная стая драконов, и Изера утопила храм, оставив своих "наместников", которые подверглись тёмному влиянию сил, обитавших там. От супруга Изеры - Эраникуса (помним, что у драконов в почёте полигамия, это один из супругов) осталась только тень. Все драконы, обитающие в храме, пропали в кошмаре, проникшем в Изумрудный сон. И только поэтому мы убиваем их, таким образом освобождая от мук. С бывшего супруга Изеры падала примечательная тринька (хотя не так, сначала падал квеститем, а затем вы получали триньку), при ношении которой к вам взывала сущность дракона. Сущность то угрожала, то страдала, то шептала о том, что вам нужно освободить Эраникуса... А ещё в храме, помимо зелёных драконов, обитали, конечно же, тролли. Тролли, творящие грязные делишки, ай-яй-яй. То есть Атал'ай.
Вы же можете сходить в это подземелье за вещичками на трансмог. Например, латный чест - Облачение воина на женском персонаже смотрится совсем иначе, нежели на мужском...

Я специально зашла и ненадолго сменила палу трансмог -_-


Захват флага


Достижение, которое вы можете получить на поле боя Ущелье Песни Войны, захватив флаг противника. Для этого необходимо пробраться на базу противоположной фракции, схватить флаг, быстро добраться на свою базу и поставить флаг на место своего флага. Ваш флаг должен находиться на базе. Вообще обычно это право дают либо латникам, которые могут выдержать много урона, либо спринтерам - друидам, шаманам, разбойникам. Но иногда перепадает и магам. Хотя сейчас у большей части игроков, если не у всех, есть ускорялки, так что вы вполне можете заработать этот ачив :)



Зачарованный фонарь


Пет, которого можно получить у ордынских зачарователей. Реагентами для его создания являются катаклизмовские шмотки, которые нужно распылить. Аналог у Альянса - Волшебная лампа. При этом у вас может быть оба пета, нужно только шерстить аукцион. Или же необходим знакомый зачарователь/ваш личный альт-зачарователь за Альянс, чтобы получить лампу.
Фонарь слева


Защита

Тут будем иметь в виду воина в специализации защита и паладина в той же специализации. Проще говоря - это танки. Но, помимо этих двух танков, у нас есть друид-медведь, монах-хмелевар, рыцарь смерти в спеке кровь, демонхантер в спеке месть. Давайте устроим минуту любви к нашим танкам, они очень нежные и ранимые, несмотря на то, что спасают нас от жутких монстров и неминуемой смерти. Танки, мы вас любим! Особенно воинов и паладинов, потому что у них есть классные щиты :)



Защита гладиатора

БК-арена сет для друида. Можно прикупить на острове Кель'Данас у Каринны. Выглядит эффектно, жаль, что многие друиды в облике гуманоидов появляются редко.




Защитная система "Омномном!" "Омнитрон"


Один из боссов рейдового подземелья Катаклизма - Твердыни Крыла Тьмы, у игроков обычно это называется "ТКТ". Нид дк дд без кд в ТКТ на фул! 
В Омнитрон входит четыре голема-босса: Магматрон, Электрон, Токситрон и Чаротрон. Убийство боссов защитной системы необходимо для ачивки "Ачив-о-трон".


Защитник Азерота: вторжения Легиона

И пусть Легион подождёт...

Достижение за события препатча Легиона. Периодически демоны нападали на одну из шести локаций, указанных в описании достижения. Постепенно количество нападений увеличилось, а количество получаемого опыта за защиту уменьшалось. Но даже так это был замечательный шанс прокачать альтам пару уровней. Некоторые из игроков умудрялись поднять уровень до максимального на момент препатча - 100. Плюсом к этому были награды - сундуки, из которых падали вещички, оружие, осколки, петы и игрушка. Если что-то, что вам необходимо, вам не выпадало, это можно было прикупить за осколки у пленённых демонов рядом с точкой нападения или в столице фракции. Некоторое время после начала патча Легион продавцы-демоны всё ещё предлагали свои товары, но затем исчезли. Сейчас достижение перенесено в раздел Великие подвиги. Получить его невозможно.

Защитник Расколотых островов



А вот это достижение - преемник описанного выше. Только теперь вторжения Легиона совершаются в четырёх локациях - Азсуне, Штормхейме, Валь'шаре и Крутогорье. Примечательно, что если вы не успели выполнить локальные задания до нападения Легиона, то придётся ждать завершения события, потому что локальные задания резко изменяются для того, чтобы вы могли защитить локацию. Среди заданий есть обычные убийства крупных демонов, есть более сложные - на освобождение мирных существ и убийства нескольких демонов поменьше, но после выполнения четырёх обычных заданий по выбору вам необходимо лететь в центр событий, в каждой локации он разный, но обычно это местонахождение непися, дающего вам квест на атаку. И он же отправляет вас ещё на пару квестов, а затем и в сценарий, из которого вы так или иначе попадаете на кораблик демонов, который нужно разрушить. Этому нас учить не нужно - зачистить, заложить бомбы, убить главнюка-злодея, сбежать с корабля до взрыва, не оглядываться на взрыв, мы же крутые. Сейчас атаки вроде как тоже появляются чаще, нежели в апреле, но, возможно, у меня просто появилось больше свободного времени на игру :D



И да - поначалу этот ачив был необходим для получения метаачива Первопроходец Расколотых островов, часть 2, который давал возможность летать в локациях Расколотых островов, но затем всё подкорректировали, у нас есть пруф от Кота :)


Защитники Ша'тар



Цитата с вовхеда:
Прокачка репутации начинается с возведения в гарнизоне Торговой лавки и повышения его до второго уровня. Репутацию нельзя прокачать с помощью выполнения обычных заданий или дейликов. Вместо этого нужно убивать мобов в следующих зонах Таладора:
  • Шаттрат (как сам город, так и порт)
  • Самый северо-восток локации
Интендант - Маария - находится в Торговой лавке вашего гарнизона. Аналог фракции для Орды - Клан Веселого черепа.
Одно могу сказать - Орде вкачивать репутацию с Кланом Весёлого черепа гораздо сложнее, об этом даже на том же вовхеде написано несколько комментариев. Но в целом прокачка схожая.

Звёздный авгур Этрей


Субъективно заявляю, что бой с Этреем - один из самых красивых в варкрафте.

Не только я так думаю :D


Три фазы боя помимо обычного нахождения в комнате босса открывают перед нами удивительные просторы космоса, где мы видим ужасающее будущее различных временных линий. Впрочем, это тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.




Цитаты Этрея тоже интересны: "Звёзды зажигаются, ваши жизни гаснут!""Мы не надеялись победить. А вы?" "Знали бы вы, что там, за гранью..." "Звёзды судили вас и сочли недостойными." "Вам мало? Показать вам настоящий ужас нашей реальности?" И озвучка на высоте. В топ-10 боссов варкрафт этот босс был бы на первом месте лично для меня :3

Звёздный кролик


Кролик является наградой за выполнение задания, которое можно получить, выполнив критерии достижения Рейд-питомник IV: зверьё Короля-лича. Но у меня не хватает нервов и, возможно, петов, чтобы победить трёх питомцев Алгалона-наблюдателя. Поделитесь, как вы получили этого кроля? Зверюшка-то симпатичная :)


Звёздный промысел

Маг я или не маг?! :D Это облик на артефактное оружие фаер-мага - Фело'мелорн. Тоже звездатое, что нам очень импонирует.



Звёздный рубин



А этот кулон мы нашли на алишке

Замечательный камушек, необходимый крафтерам, в частности ювелирам, кузнецам и инженерам. Во времена не такой ускоренной прокачки профессий и персонажей игроки бегали наперегонки от ториевой жилы к мифриловой жиле и собирали эту руду, необходимую для крафта неплохих на своей уровень вещей, переплавляли её, просеивали, и из просеиваемой ториевой руды среди прочих драгоценных камней мог выпасть рубин. Ещё рубин можно было отыскать в трупах с 37 по 65 уровень в подземельях на пять игроков и в рейдовых подземельях. Плюс в сундуках, заботливо оставленных мобами специально для мародёрствующих игроков, звёздный рубин тоже иногда попадается. И из мешочков с самоцветами, так часто встречающимися в трупах боссов классик-бк дополнений, и из сейфов. Камень не редкий. Но яркий и красивый :D Блестяшка!


Зверинец/Зверинец


Первым стоит достижение на сбор 125 различных питомцев, что на самом деле совсем не сложно. Особенно с учётом, что они приручаются повсеместно в варкрафте. Наградой за достижение является Яркий калири.
Вторым пунктом значится одно из зданий гарнизона, которое напрямую раскрывает замысел Метелицы о развитии всех направлений игры, в том числе и битв питомцев.


Как и у любого здания в Гарнизоне, у Зверинца три уровня, достижение каждого из которых даёт определённые перки:


  • Уровень 1: привлекает элитных боевых питомцев, с которыми вы можете сразиться для получения наград; позволяет пяти вашим петам ошиваться по гарнизону.
  • Уровень 2: повышает вероятность прока ловушки при поимке петов в Дреноре, снижает кд воскрешения питомцев; теперь 10 петов могут праздно шататься по гарнизону.
  • Уровень 3: открывает дейлики для битв питомцев.
В наградах за ежедневные квесты Зверинца можно слутать различных петов, обереги для питомцев, камни, повышающие уровень ил качество ваших петов и бинты.

Зверобой скверны



Один из серьёзных травяных реагентов, нужный для крафта в различных профессиях. Если вы не травник, то получить травку можно на ауке или из сумок, падающих при наложении чар "Дар собирателя", что продаётся у Ткачей Снов в Валь'шаре. Ещё оттуда падают рыбки, которые засчитываются вам в достижение Аквакультура Легион, даже если вы ни разу не рыбачили.

Зверовод


Для этого достижения у вас должно быть минимум три питомца. Скалирование противника идёт по максимальному уровню ваших питомцев, то есть 25-1-1 даёт противника с петами 25 уровня. Хотя, возможно, что-то изменилось с моей последней битвы в PvP-режиме. Дуэли не засчитываются в достижение, вам необходимо биться именно через поиск.


Звук




За прекрасную музыку мы любим миры Ворлд оф варкрафт. За чудесную озвучку мы сопереживаем героям игры. С друзьями-сорейдерами мы общаемся в голосовом чате. В этой игре звук очень много значит. Можно начать фразу, и кто-то из таких же упёртых игроков в WoW продолжит её. И ты сразу поймёшь, что это - свой человек. Хотя началось всё с третьего варика "У меня есть власть, которая и не снилась моему отцу!" "За моего отца!" "За честь и отвагу!" "Опять работать?" "Нужно больше золота!" и милое, нежное "Мрррглглгл" :3 Есть любимые фразочки, которые вы часто используете в повседневной жизни? Напишите!

Здания

Здания строятся и разрушаются, отстраиваются заново и вновь разрушаются противником. Этот цикл начался ещё в классическом варкрафте. Затем здания обрастали текстурами, подробностями и перками.



В World of warcraft здания долгое время не были чем-то, что могло бы быть разрушенным в бою, эдакие нерушимые субъекты. Когда игроки просили построить им guildhouse - дом гильди, где они бы могли находиться только гильдсоставом, Близзард отвечали о невозможности чего-то подобного. И, хотя те же пиратки очень часто придумывали различные варианты внешнего вида и расположения гильдхаусов, это не отменяло нагрузки на сервера и чрезмерной элитарности для "богатеньких" гильдий. Однако с приходом WotLK пришло и Озеро Ледяных Оков, в простозадротскигровом - ОЛО. И именно там были различные башни и стены, которые игроки могли разрушать посредством танков, получаемых за определённое количество убийств на этом поле боя.


Конечно, всё работало не идеально, очень часто багалось, вызывало волны возмущений на форумах, но... Но это было первым шагом к тому, что у нас есть сейчас. Хотя следующим шагом был Тол Барад, на котором территория была несколько меньше, но принцип тот же - убей определённое количество игроков противоположной фракции, захвати танк, уничтожь здания. И в том, и в другом случае после победы давался доступ к дейликам и рейдовому подземелью, в котором постепенно добавлялись боссы.


И если в этих двух случаях мы могли разрушать строения, то процесс созидания пришёл к нам в спокойной Пандарии, когда мы развивали свои огороды. Тут уже шло персональное фазирование, которое тоже постоянно ломалось, в любой момент времени к нам мог заскочить чужой персонаж и начать топтаться по нашим репкам, что тоже вызывало волны возмущений.


В Дреноре развитие своей собственной площадки пошло ещё дальше. Да, я про Гарнизон. Тут уже здания давали вам определённые бонусы-перки. Например, вам не нужно спешиваться для лута, если у вас стойла. Вам не нужно вылетать за пределы гарнизона, ведь у вас там есть и банк, и аукцион, стоит только один раз напрячься и сделать эти фишки доступными. Можно ходить друг к другу в гарнизоны, чтобы воспользоваться чужими зданиями, например, распылить зелёные вещи для получения реагентов и так далее. В Гарнизоне уже более подробно расписаны уровни и бонусы, вы ищете специальные обучающие материалы и прокачиваете свои здания.


Конечно, это вызывало очень серьёзную нагрузку на сервера, было такое, что вы не могли портнуться в свой гарнизон, застревали на входе вместе с целой толпой таких же несчастных. И это в очередной раз вызывало недовольства. А значит, возможность самосовершенствоваться для Метелицы.
В Легионе мы развиваем оплот и здания на Расколотом Берегу.



Но про это вы уже точно знаете, поэтому тут расписывать не буду :) Однако посмотрите - мы всё же отошли от идеи разрушения зданий и пришли к их защите. Но в Легионе неизбежное необратимо - на скорость разрушения зданий мы не можем повлиять, поэтому застраиваем этот небольшой пятачок другими домиками :)


Здесь становится жарко

Вам нужно попасть всем рейдом под действие способности "Грабеж" и пуститься в пляс (/танец) вместе с Субетаем Быстрым, то есть Субетая нужно выделить в таргет. Ваш рейд должен быть полным (10 или 25 игроков). И ВСЕ игроки должны одновременно выполнить условия достижения, при этом не умерев. Для достижения убивать босса не обязательно, так что можно умереть, если ачивку вы запороли. Другой вопрос в том, как вы будете умирать на 110 уровне :D




Здоровье


Что ж, полоса здоровья - показатель приближающейся смерти :D Чем больше у вас здоровья, тем вы живее, правда ведь? Этот основной показатель есть у всех игроков и мобов. Значения показателя изменяются с ростом вашего уровня.



Бутылки зелий здоровья различного уровня не раз спасали игроков от неминуемой смерти. А когда зелье можно было пить не один раз за бой, то бутыли были вообще обязательным атрибутом любого бойца.

Прикольная кружка от эльфового магазина

Одни из множества серёжек в Интернете,
конкретно эти с одной из площадок Али


Сейчас зелья здоровья часто изображаются вместе с зельями маны, как основного ресурса заклинателя. Да что там говорить, я сама делаю такие кулончики и серьги :)

Моя прелесть :3


Зелёная стая драконов

Наш любимый цвет ^^
Итак, глава зелёной стаи драконов - Изера. СПОЙЛЕРАЛЕРТ! Изера погибла в одной из квестовых цепочек Легиона, но мы начнём сначала, не так резко.
Перед вами сейчас её старый облик, который можно было наблюдать в Ульдуаре в одной из комнат Йогг-Сарона. Обновлённую модельку Изера получила в Катаклизме, и она разительно отличается от этой.




И драконий облик тоже изменился, стал более проработанным и уникальным.



Как и в любую другую драконью стаю, в зелёную входят как драконы, так и различные дракониды. Представители стаи встречаются в Ан'Кираже, Затонувшем Храме, в разнообразных квестах по всему миру. В Храме Драконьего Погоста. В Хиджале. Так как Изера получила свою силу от Эонар для охраны природы и Изумрудного Сна. Именно через Изумрудный сон подобрались демоны к драконам. Потихоньку сплели во сне лозы Кошмара и ослабили защиту стаи.


"Я не знала... что это не сон...". Во время выполнения заданий в Валь'шаре игрок сам наблюдает за перевоплощением Изеры, именно эта цепочка всколыхнула вов-сообщество, появилось очень много артов/фанфиков с этой и альтернативной реальностью.


Нам пришлось убить осквернённую Изеру, таким образом мы освобождаем дух дракона, Изера оказывается в Изумрудном сне и помогает нам победить Ксавия.
Про Эраникуса мы уже вещали выше, а вот кто сейчас, после смерти драконицы, будет стоять во главе стаи? Тут два варианта - либо Итар, либо... Алекстраза. Да, почему бы и нет? Старшая сестра получила силу от того же титана, что и Изера, ментальную связь с зелёным драконом имела, знала, что к чему, наверняка подозревала всякое. Но это уже лишь мои размышления, будем надеяться, что линию драконов не будут уничтожать совсем, а то жалко этих замечательных и могучих существ. Не станет драконов - не будет и магии, помните про это?



Зеленеющая сфера

Итем, выпадающий с Кель'таса  в Крепости Бурь со стодвухпроцентным шансом :) Сдавать его нужно А'далу в Шаттрате, после чего будет диалог, появится огненный феникс в воздухе и на вас будет наложен баф Боевой песни А'дала.



Зеленокрылый ара


Один из петов-попугаек, выбивается в Мёртвых Копях. Раньше я за один-два захода выбивала этого красавца, но вообще дроп около 3 %, поэтому, если боги дропа и лута к вам неблагосклонны, придётся попотеть. Хотя обновлённые Мёртвые Копи очень интересны, мне нравится бывать там.

Зелёные зимние одежды


"Мой любимый цвет, мой любимый размер!"



Рецепт раньше присылался по почте Дедушкой Зимой во время события Зимний покров, однако сейчас рецепт приобретается у вендоров столиц. Стоит отметить, что зелёного цвета одежды стандартные для Орды, однако можно приобрести и рецепт для Красных зимних одежд. Продавцы дружелюбны к обоим фракциям, хоть и находятся в столицах противоположной.

На мужских модельках эти одежды смотрятся
не так интересно

Почему такая разница в цветах? Раньше даже говорили "потому что орк в красных одеждах выглядит как Гринч":

Зелёный Джим Керри в роли Гринча Похитителя Рождества

Но вообще это просто очередное интересное приключение - получить рецепт, не умерев (или умерев мЕньшее количество раз :))

Зелёные холмы Тернистой долины


Если вы застали время, когда нужно было собирать странички для получения заданий, то эти зелёные холмы Тернистой долины вы запомнили надолго. Вообще эти странички можно было продать/купить на аукционе или обменять на другие страницы, но ведь они засоряли сумку... А затем убийство рарников, которых соло было не убить, приходилось собирать группу (а если рядом находились представители противоположной фракции, квест-то на нейтральной зоне, то нужно было отбиваться). В Катаклизме все странички убрали, а рарников превратили в обычных мобов и уменьшили им время респа. Но и сейчас охотники не откажутся получить симпатичного пета, ведь тот же Король Бангалаш очень симпатичен:


Само же название достижения и одноимённой цепочки квестов является пасхалкой на повесть Эрнеста Хемингуэя "Зелёные холмы Африки", где он описал события, произошедшие во время двух его сафари.



Автор Erik Marcus Gist

Чуть выше мы уже немного рассказали о зельях здоровья. Но в игре много разных банок-склянок-бутылок, которыми игроки так или иначе пользуются. Именно зелья (potion) в сообществе именуются "потами" ("закупил ли ты потов к рейду, %username%?"). Поты раньше можно было использовать в бою через определённый временной промежуток, например, бой длится десять минут, зелье можно выпить раз в одну минуту, соответственно, можно выпить зелье в самом начале и ещё несколько раз в течение боя, около десяти раз. Затем во время боя стало возможным выпить зелье только один раз, отсюда взялись "препоты", то есть вы выпиваете зелье за несколько секунд до боя, чтобы затем ещё раз выпить зелье во время важной фазы (обычно в конце, когда сдаётся БЛ). Почему "препот"? В английском языке есть приставка "pre-", которая означает предварительность действия (англ. preliminary), в русском языке часто заменяется приставкой "до-". Use prepotion - принять зелье до боя.
Зелья часто дают положительный эффект, иногда - смену облика. Восполняют ресурсы, позволяют ходить по воде и передвигаться с повышенной скоростью, раньше даже приносили удачу! Позволяют защищаться от урона определённой школы магии, становиться невидимыми, снимать с себя отрицательные эффекты. Но больше всего мне нравится, что каждый аддон иконки всех этих баночек становятся разнообразнее, и - что немаловажно - зелья передвигаются по сумке мышкой с замечательным булькающим звуком. Такая вроде бы мелочь, а как приятно.


Эту фракцию Туманов Пандарии не впечатлить своими боевыми подвигами. Мирные работящие жители Долины Четырёх Ветров будут впечатлены размерами ваших овощей, а не списком убитых злодеев неизвестных им стран. Сколько было бугурта на форумах? Правильно, много. Мол, чего это я, великий герой Азерота и Запределья, победитель Ониксии, Смертокрыла, демонов и прочей пакости буду копаться в земле и слушать мохнатые комочки? Однако Землевладельцы позволяли прокачать кулинарию, дающую необходимые бонусы для рейдинга и ПвП, поэтому народ начал возмущаться, что нужно следить за своим огородом, который всерьёз и в шутку сравнивали с игрой Весёлая Ферма, которая не требует особых подходов, тактик и прочего. Но огород давал драгоценные ресурсы, которые можно было потратить на столики и тележки для того, чтобы накормить группы на 5, 10 и 25 человек, так что воспринимать возмущения всерьёз мы не станем.
Помимо основной репутации, у Земледельцев есть свои значимые представители, с которыми тоже можно прокачать репутацию, став их лучшим другом, подробный гайд есть на вовхеде.


Зен'Кики


Зен'Кики авторства MissVarlou


Цепочка заданий в Западных Чумных Землях, начинающихся с квеста "Друид Зен'Кики" позволяет нам посмеяться над собой и над неумелым дуридом друидом. Именно так действуют новички в любом деле, не только в игре в WoW. Спойлерить не буду, этот квест нужно пройти самим. Будьте уверены, он оставит вам только положительные впечатления. Аналогом в других локациях может быть Максимилиан Североземский в Ун'Горо кратере или квесты в Предгорьях Хилсбрада. Но Зен'Кики - самый милый и забавный, не вызывает подгорание в известных местах :3
Возможно, является пасхалкой на дурида друида Аламо:



Зен'табра

Наставница друидов на освобождённых Островах Эха. Впервые встречена игроками во время события Падение Залазана, о котором уже было сказано выше. "Долгое время троллиха скрывалась под обликом дуротарского тигра, пока Вол'джин не начал кампанию освобождения островов от Залазана. Когда приключенцы одолели её в битве, Зен'табра предстала в своем истинном облике и сказала, что вместе с остальными друидами поможет в сражении за острова" (с).


Появление этой тролльки показывает, насколько тонка грань между различными религиозными убеждениями и верованиями разных рас Азерота. И что нам предстоит ещё многое узнать об Азероте в целом.


Зеркало Нарциссы

Забавная, но довольно дорогая штуковина, стоит целых тысячу оберегов для питомца. Превращает вашего питомца в вашу точную копию, только поменьше ростом :) Хотя печеньки для петов решают эту проблему!




Если у вас возникают мысли, что вы это уже где-то видели, то всё верно! Вы действительно это уже видели:

Довольно известный мем



Зёрна сомнения

В Храме Нефритовой Змеи необходимо победить ласта - Ша Сомнения, находясь под дебафом от зёрен сомнения в количестве четырёх штук. Сейчас делается соло, а раньше хилам приходилось слегка напрячься (сейчас хилы напряглись от слова "слегка"). Достижение требуется для Славы Герою Пандарии. Зёрна выглядят вот так:



Зимние ключи, Winterspring


Автор - Armedrobot
Немного о Зимних ключах в разных источниках. Лично для меня Винтерспринг - это удивительный мир столь редких заснеженных локаций классика, доступных для персонажей Орды, огромных озлобленных, но всё же милых совухов-мункинов, опасных высокоуровневых демонов, белых сов, странных фурболгов и вездесущих жадных гоблинов. Будучи игроком за Альянс, вы именно здесь собираете усики ледопарда (у Орды аналог собирается в Танарисе и Унгоро кратере). Здесь мы встречаемся с гуманоидной формой синих драконов. Ещё в локации есть горячие источники, которые предприимчивые гоблины пока ещё не захватили, так что самое время их посетить ;)



Зимние сапоги



Да, это сапожки к костюму Зимние одежды, которые были чуть выше. И рецепт добывается кожевниками тоже только во время события Зимний покров.

Зимний Покров

Кстати, об этом событии. Очень много комментариев на вовхеде расписывают все задания, достижения, информацию о праздновании Нового года в Азероте.

Автор - Atryl
А чтобы не повторяться, могу лишь заметить - все любят получать подарки. И с Зимним покровом обычно связано именно получение подарков, украшенные ёлки, украшения гарнизонов и так далее...

Суровая ёлка Орды

 Но самое главное - в нашей гильдии устраивается акция Анонимных Дедов Морозов, где обычно ребята выбирают себе персонажей и выставляют своих для того, чтобы отправлять и дарить подарки. Вы сами решаете, какой подарок это может быть. Вы сами решаете, отправлять его с основного персонажа или же со специально созданного. Сами для себя определяете, готовы ли вы потратиться на подарок или вы тот ещё жадина. Акции уже не один год, и не первый год я в ней участвую. Хотите присоединиться? До Зимнего покрова ещё есть время ^^ Или же проведите эту акцию у себя в гильдии, это весело.

Зимний яростишка

Пет, добавленный в 7.1, падает в Ульдуаре с Ходира, а точнее из его тайника. Нужен для достижения Рейд-питомник IV: Зверьё Короля-Лича. Как и со всеми достижениями этого типа, работает следующая схема: даже если вы не смогли выбить/купить петов, нужных для выполнения ачивки, вы всегда можете попросить друзей и знакомых дать вам пета на время. Получили-выучили-посадили в клетку-отдали обратно. В зачёт они пойдут в любом случае.



Злобный дух

Тут два варианта: либо указанный в подзаголовке пет из того же ачива, что и в предыдущем пункте, добывающийся в ЦЛК с Короля-лича:


Либо это непись Злобный дух из Нефритового леса (дикая тварь из дикого леса), который таскает нефритовые жилы и нужен для выполнения квеста и разных шалостей:


Хотя, вы же понимаете сами, злобных духов разной природы в этой игре более чем достаточно.

Зловестина

Не знаю, почему имя Синестра решили перевести. Но перевод вполне себя оправдывает, Синестра - та ещё злючка :)


Итак, впервые с Синестрой игроки столкнулись на Кряже Крыльев Пустоты в Долине Призрачной Луны BC-версии. Любопытно, что там она вначале появляется в облике дракона, чья моделька один-в-один - Ониксия, которая попила крови у несчастных рейдеров классики.


Затем дракон превращалась в эльфийку крови с именем Леди Зловестина, сейчас даму зовут Леди Синестра (подозреваю, что ренейм случился во времена Катаклизма, когда Синестра стала одним из боссов дополнения. Но, возможно, это произошло и чуточку раньше). Синтария - её первое имя - означает "Та, которую полюбил чёрный дракон", под чёрным драконом, естественно, Смертокрыл. Важно, что после соития с ним она выжила и смогла выносить (отложить) яйца.


Очень подробно историю персонажа раскрыли на WoWwiki, именно туда я рекомендую отправиться для изучения Синестры и её мотивов. Но вкратце - Синтария (Синестра), матерь чёрных и сумеречных драконов, супруга Нелтариона-Смертокрыла Разрушителя, Пережившая всякое со Смертокрылами, Подгорающая с незапамятных времён, мать-одиночка.
В Катаклизме мы сталкиваемся с Синестрой ещё раз в Сумеречном Бастионе после убийства Чо'Галла в хардмод режиме - двухголовый огр из любого конца комнаты несётся в центр и ломает пол, когда вы падаете вниз за ним, вы обнаруживаете логово драконицы. Перед боем вы испытаете лёгкое чувство дежавю - БКшный Кил'джеден появляется точно так же, можете сравнить :)



Если в актуале вы убивали Синестру без единой смерти со стороны рейдеров, вы получали ачивку Крутостью мне заложило уши, с выходом Туманов Пандарии ставшую недоступной для получения.


Зловещая репка +Зловещая тыковка



Итак, команда злобных овощей. Объединить их я решила по причине схожести - злобные овощепеты. Хотя на этом похожесть заканчивается. Репку вы можете выкопать на огороде в Пандарии, аналогичный питомец продаётся в гарнизоне Дренора - Безумный Моркоу. Говорят, что Зловещая репка тоже больше похожа на морковку, да и цвет им не нравится. Однако тут мы можем говорить о стереотипизации мышления, привыкли мы к жёлтой репке из одноимённой сказки, где вся семья, включая домашних животных и грызунов в частности, тянула огромный корнеплод жёлтого цвета:

‘Репка’ by Natalie Usatenko
Но репы могут быть и розового цвета. И Зловещая репка именно из таких (тут мы не хотели обидеть никого из ЛГБТ сообщества).

Нежная, сочная, сладкая.

Теперь о зловещей тыковке - её можно добыть во время события Тыквовин или же на аукционе - сейчас тыковка не персональная, её можно продавать/передавать/дарить. Во время тыквовина она может выпасть из пригоршни конфет, из сумки за поход на всадника (а лучше бы падала лошадка), её можно купить за 150 конфет у продавцов события. Требуется для достижения Зловещий призыв. Оба пета вполне симпатичны, используются, как боевые питомцы.

Злой и страшный серый волк + Злой и страшный волчок

Ещё один двойной заголовок :3 Итак, босс из Каражана времён BC (один из трёх оперных боссов, которые вызываются рандомно), которого вы слышите довольно часто, если у вас установлен аддон DBM:

/script PlaySoundKitID(9278)

Беги, малышка, беги!
И да, это явная отсылка к сказке Красная шапочка. Во время боя волк превращает рандомного игрока в красную шапочку, если догонит - съест. Имеет модельку докатаклизмовского воргена.


Пет - его уменьшенная копия (падает, соответственно, с него жк), необходим для Рейд-питомник II: полная подготовка.




Злолушка

Эльфийка крови-чернокнижница из гильдии "Траллодины" (Thrall's Thrashers). Чем примечательна? Тем, что это NPC, не игрок. Конечно, интереснее всего наблюдать за целым рейдом, столкнуться с Траллодинами можно, когда вы пролетаете над ними, выполняя квест "Огонь в небе". Но путешественники по текстурам могут найти лазейку, чтобы подобраться поближе к этим ребятам.


Ведут они себя вполне по-рейдерски. Готовятся к битве, поставили алхимический котёл, пир с крабом в тазу, маговский столик. Один игрок сидит в афк, один танцует. Танк-мишка рвётся в бой "Уже можно?", один - вероятно, рейд-лидер - рассказывает, что делать. Наша Злолушка сидит и ест, чтобы получить баф "Сытость".




Змеи


Этот пункт Алфавита я бы хотела посвятить продавцу змей Зан'Тишу. Возле него вьются три  прирученных змеи, которых он и продаёт.


Любой посетитель Оргриммара (за Орду, конечно же) мог приобрести змеек у бродящего туда-сюда Зан'Тиша. Он был и в старом Оргриммаре, ходил возле чёрного входа в город. Но как только к власти пришёл Гаррош, личное войско вождя кор'крон стало патрулировать город, в том числе и район троллей. А когда вождь решил, что Вол'джин его предал, то троллям в принципе запретили передвигаться даже по своему району, Зан'Тиш стоял в одном месте. И когда вы подходили к нему, чтобы купить змей, он говорил "Чувак, мои змеи! Они забрали моих змей" и рыдал. Это был момент, когда ты понимал, что вот оно - так выглядит гражданская война, когда свои обижают своих же (да, я прекрасно понимаю, что вообще слово "война" оно довольно обширное и страшное, но у нас тут игровой блог, о политике не будем). Если вас не могла растрогать эта картина, то вы довольно чёрствый сухарь :) Сейчас с продавцом змей всё в порядке, он всё так же прогуливается по району троллей в Оргриммаре и предлагает покупателям купить у него одну-две змейки.


Змеи! Ну почему змеи?

Ачив на первого босса лич-инста Гундрак. Нужно убить Слад'рана, чтобы вокруг вас не обвилась змея (такой кокон, как паутинка, только из змей). Делается обычно зергом, но в актуальное время игроки находили массу ухищрений, чтобы сделать ачивку с вероятностью 146 %. И заводили в бассейн, из которого выходили в инст; и выводили из комнаты на кости; и пытались перетащить его ко входу наверх. Но близзард старательно фиксил все эти возможности, не давая боссу возможности передвигаться вообще, разрешая змеям заползать в бассейн и прочее. Так что да, только зерг.
Название ачивки - пасхалка на столь любимого нами Индиану Джонса и его "Змеи! Ну почему обязательно змеи?" в переводе (в оригинале фраза звучит, как в ачивке).



Змеиное святилище

Одно из моих любимых рейдовых подземелий. Во-первых, в самом начале стоит Гидросс Нестабильный, а это огромный элементаль :D Во-вторых, расположение подземелья уникально в своём роде. Чтобы попасть в рейд (и в соседние данжи), нужно проплыть под водой, такой вот секретик, который в своё время довольно тяжело дался (да, я один раз утонула, но это было давно). В-третьих, само появление Леди Вайш очень эпично, когда вы крутите шестерёнки разных механизмов, и тут из под воды выскакивает огромный мост! И в-четвёртых, уникальный босс - Скрытень из глубин, вызывающийся посредством рыбной ловли. Даже до введения достижения за это целый рейд соревновался друг с другом - у кого же получится выловить босса? А это 25 человек (минус те, кто рыбалку не качал). Итак, Змеиное святилище.


Пристанище наг, бывших эльфов. При помощи гигантского насоса эти существа воруют воду, которая стала редким товаром (с) в Запределье. Вход в рейд находится за гигантским водопадом, в который наверняка встроены датчики движения (:D), ведь когда вы подходите ближе, волшебным образом водопад превращается в проход. Как найти вход в подземелье?

Стрелки - от полётников для разных фракций

Для начала нужно отправиться в Зангартопь, оттуда в самое большое озеро Зангартопи. Там вы увидите насос, из которого в небо летят клочки энергии. Вам нужно попасть в воду, в самый центр этого энергетического водоворота.



Там по кишке под водой (задержите дыхание!) до подземного озера, выплыв из которого вы увидите камушек встреч, пару торгашей и вход в три подземелья.
Для чего вообще ходить в этот рейд? Для моделей в коллекцию вещичек, для ачивок и за петами. Я вам даже схемку нарисовала :)

Serpentshrine Cavern. По-русски эти фразочки занимают много места
Босса Лифт на карте не отметила, с него лута нет, только боль и страдания, как и на прочих аналогичных боссах. Сейчас, как и многие старые рейды, Змеиное святилище адаптировано под соло-прохождение, на Вайш раньше нельзя было передвигаться, когда вы поднимали Порченую магму, выпадающую с зелёных элементалей. Сейчас всё упрощено, передвигаться можно, убивать Вайш легко. Но поначалу это был один из самых сложных боссов в игре. Об этом можете почитать в комментах на вовхеде.


Змеиный глаз


Знаком ювелирам Пандарии. Камушек для крафта разных классных штук.



Знай врага/Знай врага

Достижение на убийство представителей семи разных рас противоположной фракции. Забавно, что в Орде недолюбливают гномов, а в Альянсе - эльфов крови. Но если с первым связаны случаи, когда гномы на бг использовали эликсир Гогельмогеля и становились ещё меньше, таким образом не давая возможности противнику выделить себя, то у последних всё прозаичнее - их просто дофига :D


Знай своё место



Достижение, для которого вам нужен верный друг :) Нужно выполнить дейлики чёрного стража Шадо-Пан, не получив урона. Вообще никакого урона. И от игроков противоположной фракции тоже. И от падения тоже. Вообще никакого. Другу урон получать можно. Как это делается? Вы вдвоём берёте дейлик, сначала вы летаете над выполняющим дейлики другом, потом сдаёте, а друг отменяет дейлики, и вы меняетесь местами. Это самый простой способ, вы же можете поизощряться и попробовать сделать ачив соло. Но это только для знатных извращенцев, уж простите.


Знак господства



ПВП-триньки на интеллект/исцеление. Таких в игре много.

Знак справедливости (баджи)

Иконка у них такая же, как и в предыдущем пункте. Нафармив много баджей, можно было неплохо приодеться в БК. Выпадали они с боссов подземелий на 5 игроков и из рейдовых боссов. Часто в лфг-чате можно было увидеть фразу "Собираю в ЗА за баджами", что означало "Собираю группу для похода в рейд Зул'Аман". Да, Зул'Аман был рейдовым данжем. И сейчас знаки справедливости недоступны. Зато есть другая валюта, которую мы постоянно фармим. И её опять много (взять хотя бы те же осколки, припасы, ману и т.д.).


Знак стража поляны


Итем, разблокирующий для оружия дурида друида внешний вид Страж рощи.

Медвед от Meokina



Знаки различия киражского владыки


Штуки для повышения репутации у Рода Ноздорму и Круга Кенария. Настоятельно рекомендуется поначалу их копить, а сдавать только после того, как репутация перестанет качаться на убийстве мобов (это на дружелюбии с Родом Ноздорму). Получить их можно в Ан'Кираже.

Знаменитая шляпа дона Карлоса/Знаменитая шляпа дона Карлоса

Пасхалка на Карлоса Кастанеду. Добываются оба итема в героической версии Старых Предгорий Хилсбрада с Дона Карлоса.


Забавно, что как только вы освобождаете Тралла, Дон Карлос исчезает. Тралл - шаман. Карлос Кастанеда изучал (а затем и растиражировал) индейский шаманизм. Дальше додумывайте сами :)

Знание зверя


Не знаю, как сейчас, но раньше было забавно так развлекаться в рейдах и подземельях: повесить охотником баф на друида или шамана в форме зверя. Друиды обычно негодуют, а шаманы недоумевают. Попробуйте, потом расскажете, как это было :D


Золотая рыбка из фонтана



Ловится из фонтана в Даларане (как в Нордсколе, так и на Расколотых островах). Приготовить нельзя, но можете покормить своего кота, если вы охотник. В целом рыбки бесполезны. Можно их съесть и самим, но сырыми (так себе удовольствие, правда?)

Золотистый карп



Самая распространённая рыбка Пандарии. Нужна в кулинарии для прокачки и на уровне 60, и на уровне 450-500. На вовхеде предлагали даже макрос для удаления карпов из сумки, однако разумнее было объединять их в пакет с продуктами, который давал один жетон Железной лапы. Чаще ловится в реках Пандарии.

Золото


Золотишко, денежки. Основная валюта, с большим количеством которой вы будете чувствовать себя чуточку комфортнее, чем те, у кого золота нет. Ради золота игроки убивают кучу мобов, делают задания, фармят рейды, играют на аукционе. Ради золота игроки танцуют голышом на почтовых ящиках в столицах, заводят и прокачивают питомцев, посещают разные новые неизведанные места, прокачивают профы. Золото - наше всё.
ЗЫ: Золотой слиток при продаже вендору стоит всего 6 серебра. Так что золотые монеты либо сделаны не совсем из золота, а из сплава, либо эта валюта очень защищена от подделки и производится только официальным банком. Никто не знает, кто производит золото. Но скорее всего гоблины. Не зря же Катышка фармит золотишко! :D


Золотой лотос/Золотой лотос



Собираемый с трав Пандарии и выращиваемый на огороде ингредиент для крафта максимальных для MoP настоев и различной трансмутации. А также фракция борцов против противных могу (отсылка к Белому Лотосу). До уничтожения центральной части Вечноцветущего дола Гаррошем эти ребята давали квесты в центре, возле двух статуй. И они изрядно попили крови (потому что хватит писать, иди делай дейлики). Эти задания нужны были для ачивки Мы в Доле (ныне великий подвиг).


Сейчас именно с теми пандами можно встретиться в Осаде Оргриммара, три панды являются вторым боссом рейда. А репутацию с фракцией прокачать можно и сейчас, потому что восстание никуда не делось, оно до сих пор несёт мир и спокойствие юным пандаренам и искателям приключений.

Золотой поросёнок


Эта милая хрюшка раньше была доступна только как подарок посетителям 2007 Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле. Сейчас же вы можете продать душу друга Близзард в обмен на этого пета (и не только этого, и не только пета).

Зомстрок



Этот пет падает с мобов в Долине Призрачной Луны (Дренор) примерно вот тут:

Остров в нижней левой части локации
Его дроп совсем не большой, поэтому если вам удалось выбить его достаточно быстро, вы везунчик :)

Зоомагазинчик

Для получения этого достижения вам необходимо собрать 150 различных питомцев. Ачив был введён до битв питомцев, поэтому чтобы собрать петов, нужно было попотеть и поискать. Наградой за достижение является Небесный дракон, очень красивый и очаровательный звёздный питомец, абилки которого изменялись со временем.



Зоротианский скакун погибели


Достижение, которое уже нельзя получить - нужно было выполнить одноимённое задание. Класс для задания - варлок. Цепочка для получения маунта есть была также у паладина.




Зуботычина


"Сало" воина. То есть способность, прерывающая заклинания противника, от английского "silence" - тишина, безмолвие. Вообще "дать сало", на мой взгляд, оправданно только для жрецов.
С названием способности связан ачив "Кому зуботычину?", которая перебралась в наследие после того, как ушла возможность прокачивать навык владения оружием. Легче всего достижение далось тем, у кого была возможность владеть кистевым оружием, это прокачивало навык. У моего мага навык был низким (ну а что вы хотите, я боец ДАЛЬНЕГО боя :D), поэтому и ачивки не было. Но были люди, достаточно упёртые, чтобы бегать по миру и прокачивать навык. Честь им и хвала.

Зубохлоп

Автор - Alex Horley

Да, тот самый босс-кроколиск из Тол'Вир. Он плюётся ядом, молотит хвостом, призывает толпу кроколисков поменьше. И вообще довольно злой.


Зул'Аман



Рейд, переделанный в Катаклизме в 5-ппл инст. В БК падал Аманийский боевой медведь, дающий ачив, получить его можно было при прохождении таймрана, позже медведа переделали в Аманийского боевого медведя, тоже за таймран, но уже без достижения. Немного о рейде/инсте можно прочитать на рпвики и на воввики.

Зул'Гуруб


Хоть загрузочный экран и не изменился, само подземелье претерпело кардинальные изменения. Появились новые мобы, изменился маршрут, убрали старых маунтов и добавили новых. Подробнее об инсте можно прочитать на рпвики и на воввики, ванилларан вы можете посмотреть в этом видео. От лица охотника! В сумке много стрел! :)
Каких маунтов убрали из рейда? Стремительный ящер Раззаши с Мандокира Повелителя Крови (теперь в инсте стоит Мандокир Повелитель Крови с Бронированным ящером Раззаши) и Стремительный зульский тигр с Верховного жреца Текала (сейчас есть Стремительная зульская пантера с Верховной жрицы Килнары). Маунтов не убрали из игры совсем, их можно получить на Чёрном рынке за большие деньги (помним пункт про золото, да?). Самый желанный, конечно же, тигр - такой раскраски нет у других маунтов. Собственно, да, для меня сейчас Зул'Гуруб - это походы за маунтами (которые для меня, кстати, закончились, и ящерица, и пантера у меня уже есть).


Зул'джин

Ранее мы убивали Зул'джина в Зул'амане, после обновления Близзард сказали, что этот тролль мёртв. Но лишь для того, чтобы воскресить его в Heroes of the Storm. Занимательно, что в HotS у Зули две руки. В варкрафте одной не хватает хватало.




Зул'Драк

Одна из локаций Нордскола, в которой, как понятно из названия, обитают тролли. Не простые, а ледяные. На этой локации находится арена, где можно быстро поднять уровень, если собрать пати или позвать высокоуровнего друга для квестов арены. Здесь же есть рарники для охотников и не только, здесь же находятся инсты, о которых уже шла речь в этом посте. Не будем распыляться, просто оставим тут картинку:



Зул'опять

Для получения этого достижения нужно убить 10 зандаларских военных разведчиков и 5 зандаларских завоевателей. С этих троллей падает много разной вкуснятины для пандопрокачки, плюс маунты. Спавнятся завоеватели в разных локациях в конкретных точках:

Координаты для ТомТома:
/way Нефритовый лес 52 17
/way Танлунские степи 36 88
/way Красарангские джунгли 39 66
/way Вершина Кунь-Лай 75 62
/way Жуткие пустоши 47 60

А разведчики по двое ходят рядышком с завоевателями. Из-за дропа маунтов до сих пор на этих ребят ведётся ожесточённая охота.



Да, ещё одно тролльское подземелье. РПвики, воввики (хотя информация повторяется во многих источниках). Если вкратце - довольно крутое подземелье на лоулвл, тут много песчаных троллей, зомби, скарабейки, кроколиски-василиски, политическая составляющая, гоблины, взрывы, гигантская Гидра в бассейне посреди пустыни - всё как в дешёвом блокбастере, но стоит посетить, рекомендую :)

Зуни



Мы подобрались к последнему пункту нашего алфавитного поста. Квесты с этим троллем до сих пор для меня в категории "одни-из-самых-трогательных". Если вы сами хотите узнать, кто это, создайте маленького тролля, стартовая квестовая цепочка позволит вам познакомиться с Зуни поближе.

На этом мы наконец заканчиваем писать это сообщение. За скриншоты спасибо бездонному Интернету и ребятам с вовхеда, которые делают хорошее дело - показывают нам, как выглядит та или иная штучка :) За арты и изображение спасибо художникам, указанным в подписях к изображениям. Если вы хотите помочь с составлением следующего поста - свяжитесь с нами любым удобным для вас способом. Так пост будет написан в разы быстрее :)
Как обычно, ваша Няша, Водный Элементаль и горсть улиток. До новых встреч! ^^

Комментариев нет:

Отправить комментарий